如何存放或更新缓存?
缓存数据来源是预知的,我们可以预先定义哪些 mutation 是缓存相关的。
我们期望这个过程更自然一点,通过某种变化自动映射,使以后不管缓存类别增加还是减少都能修改极少的代码来应对变化。
Vuex的插件可以拦截 mutations,借助这个机制,我们可以制定一种策略化的规则。
可以规定,所有需要更新缓存的 mutationType 都要符合这种格式:module-type-cacheKey,非缓存的 mutationType 格式为 module-type。
那么就可以拦截 mutation,去做我们想做的事了:
store.subscribe(({ type, payload }) => { const cacheKey = type.split('-')[2] if (cacheKey) { Cache.save(cacheKey, payload) } })
如何从缓存取数据避免请求?
只需要在缓存相关的 action 中加入缓存判断。
action fetchData({commit}) { const cacheData = Cache.get(cacheKey) if(!cacheData) { Api.getData().then(data => { commit(mutationType, data) }) } else { commit(mutationType, cacheData) } }
设计优化
以上的确已经足够完成缓存 读取 --> 更新 的工作了。但试想一下将来某个其他数据类别要做缓存,我们就要把上面的代码格式再搬一遍。
即:把新的需要缓存的数据类别对应的 mutationType 加 cacheKey 后缀,把获取数据的 action 中加缓存判断。
虽然实际编码中也没有多大的工作量,但感觉还不是最好的开发体验。
action优化
action 中的痛点是:每次都需要重复写缓存判断。可以把这个判断过程拿出来放到一个大家都能访问到的公共的地方,且最好是与 Vuex 契合的。
Vuex 支持 action 相互调用,我们可以设置一个单独的 action 用来提交。
commitAction({ commit }, mutationType, getData) { const cacheKey = mutationType.split('-')[2] const cacheData = Cache.get(cacheKey || '') if(!cacheData) { getData().then(data => { commit(mutationType, data) }) } else { commit(mutationType, cacheData) } }, fetchData({ dispatch }) { dispatch('commitAction', mutationType, Api.getData) }
不管是否需要缓存最终都走同一个 action 去提交,由这个 action 去做决策。
mutation优化
mutation 的痛点在于:加后缀啊!加后缀啊!!
如果一个数据的相关逻辑复杂,可能对应很多个 mutationType,每个都需要:加后缀!
要是代码能自动识别需要走缓存的 mutationType 就完美了!
mutationType 默认的格式为 module-type,假如业务中一个 module 对应一个数据类别,我们就可以基于 module 作缓存识别。
cacheConfig.js export default { module1: 'key1', module2: 'key2', //... }
action commitAction({ commit }, mutationType, getData) { const module = mutationType.split('-')[0] const cacheKey = CacheConfig[module] || '' const cacheData = Cache.get(cacheKey) if(!cacheData) { getData().then(data => { commit(mutationType, data) }) } else { commit(mutationType, cacheData) } }, fetchData({ dispatch }) { dispatch('commitAction', mutationType, Api.getData) } interceptor store.subscribe(({ type, payload }) => { const module = type.split('-')[0] const cacheKey = CacheConfig[module] if (cacheKey) { Cache.save(cacheKey, payload) } })
当我们需要新增或减少缓存数据,只需要去 cacheConfig 中增加或减少一项模块配置。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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