本文主要总结了ES6正则表达式的一些新功能,分享出来供大家参考学习,下面来看看详细的介绍:
一、构造函数实例化参数的变化
大家都知道,在ES5中,new RegExp(参数1,参数2),参数1若是指定了正则修饰符,则参数2就不应该出现,否则将会报错,在ES6中,第二个参数的正则修饰符会覆盖掉原有的修饰符:
<script> //在ES5中,下面的正则自带修饰符ig,则第二个参数不能出现 var reg = new RegExp(/asd/ig); //在ES6中,如下: var reg = new RegExp(/asd/ig,'i'); //i会覆盖掉原来的ig </script>
二、u修饰符
u修饰符可以自动识别码点大于0xFFFF的编码。只是ES6的新增内容!
<script> /\uD83D/u.test("\uD83D\uDC2A"); //在ES6中会返回false,u修饰符默认处理的UTF-16编码 /\uD83D/.test("\uD83D\uDC2A"); //在ES5中会将test的的参数拆分成两个字符,返回true </script>
另外使用u修饰符需要注意一下几点:
1. “.”字符
在正则表达式中,.字符的含义是除了换行符以外的所有字符,如要.字符匹配码点大于\uFFFF的字符,必须带u修饰符,否则不能正常识别;
<svcipt> var s = ""; //在ES5中 /^.$/.test(s)//false //在ES6中 /^.$/u.test(s)//true </script>
2.Unicode字符表示法
ES6中新增使用了大括号表示Unicode字符,这种方法在正则表达式中必须加上u修饰符才能识别。
<svcipt> //在ES5中,61会被当做量词使用 /\u{61}/.test("a")//false //在ES6中 /\u{61}/u.test("a")//true </script>
3.预定义模式
u修饰符也影响到预定义模式,加了u修饰符,才能正确识别码点大于0xFFFF的Unicode字符。
4.对i修饰符的影响
有些Unicode编码的字符比较接近,比如大写的K的编码有\u004B和\u212A,
<svcipt> //未添加u修饰 /[a-z]/.test("\u212A")//false //添加u修饰 /[a-z]/iu.test("\u212A")//true </script>
三、y修饰符
ES6还新增了一个y修饰符,与通常的g修饰符用法类似,都是用来全局匹配,不同的是y修饰符又叫做“粘连”修饰符,在上一次匹配成功的下一个位置开始匹配,但是下一次开始位置必须要能够满足匹配,也就是匹配从剩余的第一个位置开始,这就是“粘连”的含义(个人理解)吧。
举个例子吧!
<svcipt> var s = qqqq_q_qq; var r1 = /q+/g; var r2 = /q+/y //第一次匹配 r1.exec(s)//["qqqq"] r2.exec(s)//["qqqq"] //第二次匹配 r1.exec(s)//["qqq"] r2.exec(s)//null </script>
注意:y修饰符隐含了头部匹配的标志^
/a/.exec("bdab");//null /a/.exec("abbd");//["a"]
开头必须匹配上
四、新增属性
1.sticky属性
判断正则是否设置了y修饰符。
返回布尔值。
2.flags属性
返回正则的修饰符
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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