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在程序设计中,我们也常常遇到这种情况,要实现某一个功能我们有很多种算法可以实现。
这些算法灵活多样,而且可以随意互相替换。这种解决方案就是所谓的策略模式。
策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
/* * pre:策略模式 * 示例:公司计算奖金,分A、B、C 三种绩效,计算方式如下 * 绩效为A,奖金乘以系数5 * 绩效为B,奖金乘以系数4 * 绩效为C,奖金乘以系数3 */ //-------- 示例1 ---------- var calculateBonus = function(performanceLevel, salary) { if(performanceLevel === 'A') { return salary * 5; } if(performanceLevel === 'B') { return salary * 4; } if(performanceLevel === 'C') { return salary * 3; } }; console.log(calculateBonus('A', 2000)); /* 缺点:1、函数体系庞大,拥有太多的if-else语句; 2、如果增加绩效D,需修改内部函数,违背封闭-开放原则; 3、复用性差,其他地方如果用到计算奖金,只能赋值黏贴; */ //--------- 示例2 ------------ var performanceA = function(salary) { return salary * 5; }; var performanceB = function(salary) { return salary * 4; }; var performanceC = function(salary) { return salary * 3; }; var calculateBonus = function(performanceLevel, salary) { if(performanceLevel === 'A') { return performanceA(salary); } if(performanceLevel === 'B') { return performanceB(salary); } if(performanceLevel === 'C') { return performanceC(salary); } }; console.log(calculateBonus('A', 2000)); /* 缺点:1、函数体系庞大,系统变化时缺乏弹性 */ //--------- 示例3 ------------ // 策略模式重构:定义一系列算法,将它们一个个封装起来。 var performanceA = function(){}; performanceA.prototype.caculate = function(salary){ return salary * 5; }; var performanceB = function(){}; performanceB.prototype.caculate = function(salary){ return salary * 4; }; var performanceC = function(){}; performanceC.prototype.caculate = function(salary){ return salary * 3; }; var Bonus = function(){ this.salary = null; this.strategy = null; }; Bonus.prototype.setSalary = function(salary){ this.salary = salary; }; Bonus.prototype.setStrategy = function(strategy){ this.strategy = strategy; } Bonus.prototype.getBonus = function(){ return this.strategy.caculate(this.salary); } var bonus = new Bonus(); bonus.setSalary(2000); bonus.setStrategy(new performanceA()); console.log(bonus.getBonus()); // ----------- 示例4 --------------- // javaScript版本 var Strategies = { "A":function(salary){ return salary * 5; }, "B":function(salary){ return salary * 4; }, "C":function(salary){ return salary * 3; } }; var caculateBonus = function(level,salary){ return Strategies[level](salary); }; console.log(caculateBonus("A",2000));
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,策略模式
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年01月12日
2025年01月12日
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