再开始本篇的讨论之前,先思考几个问题:
使用html元素属性type='number'是否可以满足要求
Vue中指令一般被设计用来操作dom元素的,而vue视图是基于数据模型的,如何在操作dom的同时,同时更新数据
你定义的指令不能只能在input元素上使用,还要支持在其父元素上使用,自定义组件及第三方组件上使用
你的指令是不是支持局部作用域,比如for循环渲染的数据的单元item,如何识别这个item进行数据更新和dom操作
如何控制字符数目,超出禁止输入
如何实现全局性的功能定义,从而在各个子组件中灵活使用
还有没有别的优化替代方案
问题思考
可以肯定的是,针对方案1,答案是:可以。很明显,它只会作为我们此次讨论的一个噱头罢了!为什么呢?因为这种处理方案有兼容性,不说别的,拿谷歌和火狐浏览器对比来看:谷歌浏览器表现堪称完美,而火狐浏览器表现就狠差强人意。而且会衍生出各种各样的问题。这里不再赘述,有兴趣的可以自己试试看
针对方案6,不是本次讨论的重点,但是思路方向很重要。比如使用vue的状态管理机制库vuex来解决这个数据流转的问题是不是可以!这里只是一个方向,感兴趣的同学可以去调研一下。
实现方案
Vue允许我们来定义全局指令,从而在各个子组件中使用。那我问题6我们解决了。那关键是如何实现问题2-5以及其相关的技术问题。比如我们定义指令onlyNum。
1.1 指令宿主
我们在使用指令时,指令的宿主元素不一定是input本身,也有可能使其父级或父级以上元素。那么我们如何来识别?
// 只能输入整数 onlyNum (el,binding,vnode) { let ele = el.tagName === 'INPUT' "only-num" })[0] vnode.context.$nextTick(()=>{ handleInput(ele,vnode,rel) }) } }
如上所示,我们看到了一个el的参数,它是:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM。那么我们也就能通过这样一个宿主元素找到它下边的input元素了,从而不必关心当前是不是input元素不重要,who care!然后我们通过处理事件函数input,来开始操作dom和数据了。
1.2 捕捉指令配置内容
我们会在同一个宿主元素上绑定一个或者多个指令,但是,如何找到当前指令的配置呢?上如定义了一个rel的变量,返回了指令onlyNum的所有配置信息。
1.3 数据更新如何与dom更新同步
由于vue的数据渲染是异步的。因此当数据更新后,页面dom并不一定就会按照我们期望的那样来渲染。好在vue里提供了一套处理机制。
虚拟节点vnode参数中有一个上下文对象context,它用来表示宿主对象所在的组件对象。那么借助$nextTick就可以实现数据更新后,dom跟着渲染。
1.4 使用指令配置控制数据
/** * [handleInput 在输入阶段的处理逻辑] * @param {[DOM]} ele [当前指令操作的dom对象] * @param {[虚拟节点]} vnode [当前指令渲染的虚拟节点] * @param {[指令信息]} rel [当前指令的所有指令信息] * @param {[校验类型]} type [输入阶段的校验类型] * "number": 仅支持输入数字 * "float": 仅支持数字和小数点 */ function handleInput(ele,vnode,rel){ let rule; switch(true) { case rel.modifiers.float: // 浮点型 rule = /[^\d\.]/g; break; default: //默认仅支持输入数字 rule = /\D/g; } let val = ele.value.replace(rule,""); let maxLen = vnode.data.attrs && vnode.data.attrs['max-len'] "htmlcode">/** * [setValueWithExpressionVue 更新数据模型] * @param {Boolean} toString [是否转化为字符串] * @param {[type]} currObj [当前的数据模型] * @param {[type]} expression [指令表达式] * @param {[type]} value [指令的值] * @param {[type]} key [用于批量渲染时的跟踪键] * @param {[type]} arg [指令的参数] */ function setValueWithExpressionVue (option) { let expression = option.expression.split('.') expression.forEach(function (item, i) { if (i < expression.length - 1) { option.currObj = option.currObj[item] } else { if(option.key !== undefined){ option.currObj[item][option.key][option.arg] = (option.value === "" || option.toString) "" || option.toString) "color: #ff0000">如何使用基于以上实现的指令onlyNum,可以轻松实现以下情景的处理。
以element-ui文本框为例:
仅数字(如:输入09,会自动变成9)
<el-input v-only-num="info.age" v-model="info.age"></el-input>
仅数字,显示8位数以内(如:输入09,会自动变成9)
<el-input v-only-num="info.age" v-model="info.age" :max-len=”8”></el-input>
字符型数字(如:输入09,不会自动变成9)
<el-input v-only-num.string="info.tel" v-model="info.tel"></el-input>
浮点型数据(支持数字和小数点的混合输入)
<el-input v-only-num.float="info.tel" v-model="info.tel"></el-input>
Fro循环产生的局部作用域
Element -ui等第三方的局部作用域
注意事项
以上处理方案基于vue2.0及以上版本
在使用上述指令时,第三方的指令或者vue本省的指令修饰符不要使用,比如下边
<el-input v-model="param.productId" v-only-num.trim="param.productId"></el-input>
这会带出来一些意想不到的奇葩问题。因为指令的修饰符可以并列使用1至多个。除非你对vue的源码灰常熟悉。
指令使用时,尽量单一。指定的属性和配置要用到指定的场景,不要嵌套使用。否则发生问题了不好聚焦
以上这篇vue自定义指令实现仅支持输入数字和浮点型的示例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
vue,自定义指令,数字,浮点型
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 中国武警男声合唱团《辉煌之声1天路》[DTS-WAV分轨]
- 紫薇《旧曲新韵》[320K/MP3][175.29MB]
- 紫薇《旧曲新韵》[FLAC/分轨][550.18MB]
- 周深《反深代词》[先听版][320K/MP3][72.71MB]
- 李佳薇.2024-会发光的【黑籁音乐】【FLAC分轨】
- 后弦.2012-很有爱【天浩盛世】【WAV+CUE】
- 林俊吉.2012-将你惜命命【美华】【WAV+CUE】
- 晓雅《分享》DTS-WAV
- 黑鸭子2008-飞歌[首版][WAV+CUE]
- 黄乙玲1989-水泼落地难收回[日本天龙版][WAV+CUE]
- 周深《反深代词》[先听版][FLAC/分轨][310.97MB]
- 姜育恒1984《什么时候·串起又散落》台湾复刻版[WAV+CUE][1G]
- 那英《如今》引进版[WAV+CUE][1G]
- 蔡幸娟.1991-真的让我爱你吗【飞碟】【WAV+CUE】
- 群星.2024-好团圆电视剧原声带【TME】【FLAC分轨】