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     编写如下的函数:

  function drawHexagon(x,y,L)

  {

    ctx.beginPath();

    ctx.moveTo(x-sqrt3/2*L,y-L/2);

    ctx.lineTo(x-sqrt3/2*L,y+L/2);

    ctx.lineTo(x,y+L);

    ctx.lineTo(x+sqrt3/2*L,y+L/2);

    ctx.lineTo(x+sqrt3/2*L,y-L/2);

    ctx.lineTo(x,y-L);

    ctx.closePath();

    ctx.fillStyle = "#00FFFF";

    ctx.fill();

  }

      函数中sqrt3的值为Math.sqrt(3)。该函数的功能是:以坐标(x,y)为中心点,绘制一个边长为L的正六边形并进行填充,如下图所示。

JavaScript实现像雪花一样的Hexaflake分形

      编写如下的调用语句:

  var x=250;

  var y=250;

  var L=200;

  drawHexagon(x,y-2*L/3,L/3);

  drawHexagon(x,y,L/3);

  drawHexagon(x,y+2*L/3,L/3);

  drawHexagon(x-sqrt3/3*L,y+L/3,L/3);

  drawHexagon(x-sqrt3/3*L,y-L/3,L/3);

  drawHexagon(x+sqrt3/3*L,y+L/3,L/3);

  drawHexagon(x+sqrt3/3*L,y-L/3,L/3);

      可以绘制出如下图所示的7个小正六边形,这7个小正六边形正好填充在以(x,y)为中心边长为L的大正六边形中。

JavaScript实现像雪花一样的Hexaflake分形

      Hexaflake分形图案的构造过程是:以(x,y)为中心点绘制一个边长为L的正六边形并进行颜色填充;在这个正六边形中找到7个点,以这7个点为中心分别绘制7个边长为L/3的正六边形并进行颜色填充,替换掉原来边长为L的正六边形;重复以上操作直至达到要求的层数,可以绘制出Hexaflake分形图案,如下图所示。

JavaScript实现像雪花一样的Hexaflake分形

      Hexaflake分形采用递归过程易于实现,编写如下的HTML代码。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>Hexaflake分形</title>

</head>

<body>

<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:3px double #996633;">

</canvas>

<script type="text/javascript">

  var canvas = document.getElementById('myCanvas');

  var ctx = canvas.getContext('2d');

  var maxdepth =4;

  var sqrt3=Math.sqrt(3);

  function drawHexagon(x,y,L)

  {

    ctx.beginPath();

    ctx.moveTo(x-sqrt3/2*L,y-L/2);

    ctx.lineTo(x-sqrt3/2*L,y+L/2);

    ctx.lineTo(x,y+L);

    ctx.lineTo(x+sqrt3/2*L,y+L/2);

    ctx.lineTo(x+sqrt3/2*L,y-L/2);

    ctx.lineTo(x,y-L);

    ctx.closePath();

    ctx.fillStyle = "#00FFFF";

    ctx.fill();

  }

  function drawHexaflake(n,x,y,L)

  {

    if(n>0)

    {

      drawHexaflake(n-1,x,y-2*L/3,L/3);

      drawHexaflake(n-1,x,y,L/3);

      drawHexaflake(n-1,x,y+2*L/3,L/3);

      drawHexaflake(n-1,x-sqrt3/3*L,y+L/3,L/3);

      drawHexaflake(n-1,x-sqrt3/3*L,y-L/3,L/3);

      drawHexaflake(n-1,x+sqrt3/3*L,y+L/3,L/3);

      drawHexaflake(n-1,x+sqrt3/3*L,y-L/3,L/3);

    }

    else

      drawHexagon(x,y,L);

  }

  drawHexaflake(maxdepth,250,250,200);

</script>

</body>

</html>

       在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,可以看到在浏览器窗口中绘制出的Hexaflake分形图案,如下图所示。

JavaScript实现像雪花一样的Hexaflake分形

      执行语句:  

ctx.fillStyle="black";
ctx.fillRect(0,0,500,500);

      将屏幕背景设置为黑色,将绘制的正六边形用白色填充,则在浏览器窗口中绘制出的Hexaflake分形图案像雪花儿一样,如下图所示。

JavaScript实现像雪花一样的Hexaflake分形

      将Hexaflake分形的生成过程进行动态展示,编写如下的HTML文件。

<!DOCTYPE html>

<head>

<title>Hexaflake分形</title>

</head>

<body>

<canvas id="myCanvas" width="500" height="500" style="border:3px double #996633;">

</canvas>

<script type="text/javascript">

  var canvas = document.getElementById('myCanvas');

  var ctx = canvas.getContext('2d');

  var depth =0;

  var sqrt3=Math.sqrt(3);

  function drawHexagon(x,y,L)

  {

    ctx.beginPath();

    ctx.moveTo(x-sqrt3/2*L,y-L/2);

    ctx.lineTo(x-sqrt3/2*L,y+L/2);

    ctx.lineTo(x,y+L);

    ctx.lineTo(x+sqrt3/2*L,y+L/2);

    ctx.lineTo(x+sqrt3/2*L,y-L/2);

    ctx.lineTo(x,y-L);

    ctx.closePath();

    ctx.fillStyle = "#FFFFFF";

    ctx.fill();

  }

  function drawHexaflake(n,x,y,L)

  {

    if(n>0)

    {

      drawHexaflake(n-1,x,y-2*L/3,L/3);

      drawHexaflake(n-1,x,y,L/3);

      drawHexaflake(n-1,x,y+2*L/3,L/3);

      drawHexaflake(n-1,x-sqrt3/3*L,y+L/3,L/3);

      drawHexaflake(n-1,x-sqrt3/3*L,y-L/3,L/3);

      drawHexaflake(n-1,x+sqrt3/3*L,y+L/3,L/3);

      drawHexaflake(n-1,x+sqrt3/3*L,y-L/3,L/3);

    }

    else

      drawHexagon(x,y,L);

  }

  function go()

  {

    ctx.fillStyle = "#000000";

    ctx.fillRect(0,0,500,500); 

    drawHexaflake(depth,250,250,200);

    depth++;

    if (depth>4)

    {

      depth=0;

    }

  }

  window.setInterval('go()',1500);

</script>

</body>

</html>

      在浏览器中打开包含这段HTML代码的html文件,在浏览器窗口中呈现出如下图所示的Hexaflake分形动态生成效果。

JavaScript实现像雪花一样的Hexaflake分形

以上就是JavaScript实现像雪花一样的Hexaflake分形的详细内容,更多关于JavaScript Hexaflake分形的资料请关注其它相关文章!

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。