vuex数据改变,组件中页面不渲染
相信许多vuex新手都会遇到这样的问题:
vuex数据更新后,插件中使用数据的地方没有更新
这样的代码
data() { return { tableData: this.$store.state.AdminInfo }; }
然后在 template 中使用 tableData
<el-table :data="tableData" class="tablePst"> <el-table-column label="登录名" prop="loginname"></el-table-column> <el-table-column label="真实姓名" prop="realname"></el-table-column> </el-table>
这样的话,就会出现数据改变不渲染的问题
问题
要解决问题,就得理解vue生命周期,页面加载前 tableData 获取 store 里的值赋给自己,这样 tableData 只有一初始值,后续vuex中状态发生改变,并不会再次赋值给 tableData ,除非页面刷新重新加载,组件生命周期重新开始,才能拿到最新的值
解决
1.去掉组件中 tableData 的状态,在模板中直接使用 $store.state.AdminInfo 这样就能随时拿到最新的状态值了
<el-table :data="$store.state.AdminInfo" class="tablePst"> <el-table-column label="登录名" prop="loginname"></el-table-column> <el-table-column label="真实姓名" prop="realname"></el-table-column> </el-table>
2.使用mapState,把vuex中的状态暴露给组件,再使用,具体见文档 vuex mapState官方文档.
补充知识:解决vue修改数据页面不重新渲染问题(Vue中数组和对象更改后视图不刷新)
vue渲染机制和如何解决数据修改页面不刷新问题的多种方法
本文不讲原理,只讲干货易懂易学,(感觉能学到知识,麻烦给小编来个赞!)
首先 第一点,vue底层是 将data对象传人,使用Object.definePropety,转换为getter和setter,所以,vue不支持IE8.
1.简单介绍一下Object.definePropety,
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
//参数
obj
要在其上定义属性的对象。
prop
要定义或修改的属性的名称。
descriptor
将被定义或修改的属性描述符
var obj = {} Object.defineProperty(obj, 'name', { get: function() { console.log('我的名字叫'+name); return name; }, set: function(value) { console.log('你叫'+value) name = value; } }); obj.name ='张三';//你叫张三 obj.name//我的名字叫张三
从上述我们可以简单发现。当我们对这个对象的name属性赋值的时候,就会触发set方法,获取name属性的时候就会触发get方法;
2.因此在vue中写在data中的属性是是可以转换成getter和setter,换一句话就是响应式的,其他定义在data之外的数据,是无法响应的渲染,意思就是改变数据页面也不会刷新,所以一切要渲染到页面上的数据,必须写在data中,
不需要的,可以定义在this上,
var vm = new Vue({ data:{ a:1 } }) // `vm.a` 是响应式的 vm.b = 2 // `vm.b` 是非响应式的
3.简单介绍完了,我们来列举几个不刷新的实例当然上述也是一种
第一种:修改对象的某一属性
vue只会将已经在data中声明的属性变为响应,没有声明的是不响应的
<template> <div> <div v-for='item in list'>{{item}}</div> <button @click='click'>改变</button> <button @click='hadelClick'>解决方法</button> </div> </template> <script> export default({ data(){ return{ list:{a:'a',b:'b'}, } }, methods: { click() { // 未声明不触发渲染 this.list.c='c' }, hadelClick(){ // 解决方法,使用vue提供的$set方法来触发渲染 this.$set(this.list,'d','d') } } }) </script>
当然如果我们要添加多个属性,可以使用 Object.assign() 用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象,并返回目标对象。(简单说就是合并到第一个参数中)
this.list = Object.assign({},this.list,{c:'c',d:'d'})
第二种:修改数组对象的某一属性
<template> <div> <div v-for='item in list'>{{item.a}}</div> <button @click='click'>改变</button> <button @click='hadelClick'>解决方法</button> </div> </template> <script> export default({ data(){ return{ list:[{a:'vue'},{a:'react'},{a:'js'}], } }, methods: { click() { //想这样直接给数组中的某一个对象直接赋值,是无法动态渲染的(即改变了数据,页面不渲染) this.list[0] = {a:'css'} //页面不渲染 console.log(this.list) //[{a:'css'},{a:'react'},{a:'js'}] }, hadelClick(){ // 解决方法,使用vue提供的$set方法来触发渲染 this.$set(this.list[1],'a','css') console.log(this.list)//[{a:'css'},{a:'css'},{a:'js'}] } } }) </script>
当然前文讲过,vue会遍历data中的数据,将对象转换成setter和getter。所以数组中的也不例外,所以上述操作
改成:
click(){ this.list[0].a = css //依旧能够触发setter。实现数据重新渲染 } }
在vue中更多的是数组的操作不刷新,一种是通过索引赋值,一种是修改数组长度,如何解决呢?
vue官方也给了方法
数组的API,中能够改变原始数组的都能触发更新;
1、push()
2、pop()
3、shift()
4、unshift()
5、splice()
6、sort()
7、reverse()
第二种是返回一个新数组的,这种数组在引用地址上已经发生根本改变,这样的赋值操作是能触发更新的(这是处理不刷新的思路,就是改变引用地址,重新赋值触发更新)
简单说,用数组的API就是直接用原数组接收改变的数组,
<template> <div> <div v-for='item in list'>{{item.a}}</div> <button @click='click'>改变原数组</button> <button @click='hadelClick'>不改变原数组</button> </div> </template> <script> export default({ data(){ return{ list:[{a:'vue'},{a:'react'},{a:'js'}], } }, methods: { click() { //改变数组刷新页面 this.list.push({a:'css'}) }, hadelClick(){ //重新赋值刷新页面 this.list = this.list.map(item=>{ item.a = 'css' return item }) } }) </script>
最后提供解决思路(以上都搞不定的话)
对象和数组都是引用传递,要变成新数组,来接受,就需要改变源,
第一种
let arr = []//新数组 this.list.forEach(item=>{ //需要渲染的数组 //执行你的操作,最后用放到arr中 arr.push(item) }) this.list = arr //相当于返回一个新数组可以触发渲染
第二种
//想要直接改变渲染数组中的数据,但没有渲染 //解决方法: let arr = this.list.slice(0);//深拷贝,(等价一个新的数组) arr.forEach(item=>{ //执行你的操作 }) //赋值操作 this.list = arr
当然这里只是简单介绍了,有关深拷贝的详细介绍,还请自行百度
上述如果都无法执行,但你的数据缺实修改了,可以使用this.$forceUpdate()方法 (强制刷新)
//this.$forceUpdate();//强制刷新 <template> <div> <div v-for='item in list'>{{item.a}}</div> <button @click='click'>改变</button> <button @click='hadelClick'>解决方法</button> </div> </template> <script> export default({ data(){ return{ list:[{a:'vue'},{a:'react'},{a:'js'}], } }, methods: { click() { this.list[0] = {a:'css'} //页面不渲染 console.log(this.list) //[{a:'css'},{a:'react'},{a:'js'}] }, hadelClick(){ this.list[0] = {a:'css'} //页面不渲染 console.log(this.list) //[{a:'css'},{a:'react'},{a:'js'}] this.$forceUpdate();//强制刷新 } } }) </script>
以上这篇vuex中遇到的坑,vuex数据改变,组件中页面不渲染操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]