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<!--button--> <view class="btn" bindtap="powerDrawer" data-statu="open">来点我呀</view> <!--mask--> <view class="drawer_screen" bindtap="powerDrawer" data-statu="close" wx:if="{{showModalStatus}}"></view> <!--content--> <!--使用animation属性指定需要执行的动画--> <view animation="{{animationData}}" class="drawer_box" wx:if="{{showModalStatus}}"> <!--drawer content--> <view class="drawer_title">弹窗标题</view> <view class="drawer_content"> <view class="top grid"> <label class="title col-0">标题</label> <input class="input_base input_h30 col-1" name="rName" value="可自行定义内容"></input> </view> <view class="top grid"> <label class="title col-0">标题</label> <input class="input_base input_h30 col-1" name="mobile" value="110"></input> </view> <view class="top grid"> <label class="title col-0">标题</label> <input class="input_base input_h30 col-1" name="phone" value="拒绝伸手党"></input> </view> <view class="top grid"> <label class="title col-0">标题</label> <input class="input_base input_h30 col-1" name="Email" value="仅供学习使用"></input> </view> <view class="top bottom grid"> <label class="title col-0">备注</label> <input class="input_base input_h30 col-1" name="bz"></input> </view> </view> <view class="btn_ok" bindtap="powerDrawer" data-statu="close">确定</view> </view>
wxss
/*button*/ .btn { width: 80%; padding: 20rpx 0; border-radius: 10rpx; text-align: center; margin: 40rpx 10%; background: #000; color: #fff; } /*mask*/ .drawer_screen { width: 100%; height: 100%; position: fixed; top: 0; left: 0; z-index: 1000; background: #000; opacity: 0.75; overflow: hidden; } /*content*/ .drawer_box { width: 650rpx; overflow: hidden; position: fixed; top: 50%; left: 0; z-index: 1001; background: #FAFAFA; margin: -150px 50rpx 0 50rpx; border-radius: 3px; } .drawer_title{ padding:15px; font: 20px "microsoft yahei"; text-align: center; } .drawer_content { height: 210px; overflow-y: scroll; /*超出父盒子高度可滚动*/ } .btn_ok{ padding: 10px; font: 20px "microsoft yahei"; text-align: center; border-top: 1px solid #E8E8EA; color: #3CC51F; } .top{ padding-top:8px; } .bottom { padding-bottom:8px; } .title { height: 30px; line-height: 30px; width: 160rpx; text-align: center; display: inline-block; font: 300 28rpx/30px "microsoft yahei"; } .input_base { border: 2rpx solid #ccc; padding-left: 10rpx; margin-right: 50rpx; } .input_h30{ height: 30px; line-height: 30px; } .input_h60{ height: 60px; } .input_view{ font: 12px "microsoft yahei"; background: #fff; color:#000; line-height: 30px; } input { font: 12px "microsoft yahei"; background: #fff; color:#000 ; } radio{ margin-right: 20px; } .grid { display: -webkit-box; display: box; } .col-0 {-webkit-box-flex:0;box-flex:0;} .col-1 {-webkit-box-flex:1;box-flex:1;} .fl { float: left;} .fr { float: right;}
js
Page({ data: { showModalStatus: false }, powerDrawer: function (e) { var currentStatu = e.currentTarget.dataset.statu; this.util(currentStatu) }, util: function(currentStatu){ /* 动画部分 */ // 第1步:创建动画实例 var animation = wx.createAnimation({ duration: 200, //动画时长 timingFunction: "linear", //线性 delay: 0 //0则不延迟 }); // 第2步:这个动画实例赋给当前的动画实例 this.animation = animation; // 第3步:执行第一组动画 animation.opacity(0).rotateX(-100).step(); // 第4步:导出动画对象赋给数据对象储存 this.setData({ animationData: animation.export() }) // 第5步:设置定时器到指定时候后,执行第二组动画 setTimeout(function () { // 执行第二组动画 animation.opacity(1).rotateX(0).step(); // 给数据对象储存的第一组动画,更替为执行完第二组动画的动画对象 this.setData({ animationData: animation }) //关闭 if (currentStatu == "close") { this.setData( { showModalStatus: false } ); } }.bind(this), 200) // 显示 if (currentStatu == "open") { this.setData( { showModalStatus: true } ); } } })
仅供参考。
为大家推荐现在关注度比较高的微信小程序教程一篇:《微信小程序开发教程》小编为大家精心整理的,希望喜欢。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
小程序,弹框
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月22日
2024年12月22日
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