最近在写一个Javascript的框架,刚把DOMContentLoaded事件封装好,略带小兴奋,把开发过程中遇到的原理和兼容性问题做篇笔记,省的忘记到处找。
我们在写js代码的时候,一般都会添加window.onload事件,主要是为了在DOM加载完后可以使用getElementById,getElementsByTagName等方法选取DOM元素进行操作,但是window.load会等到加载完DOM、脚本、CSS,最后加载完图片甚至是iframe中的所有资源才会触发,很多时候网页的图片较多较大,要等最后图片这个耗时大户加载完才执行js明显有些太迟了,很多时候都会影响用户体验。
很多js框架都有个document.ready的功能,像JQuery的$(document).ready()方法,可以在DOM加载完就立即执行js代码,让图片自个慢慢加载吧。
document.ready的核心是DOMContentLoaded事件,firefox、chrome、opera、safari、ie9+都可以使用addEventListener(‘DOMContentLoaded',fn,false)进行事件绑定,而ie6~8不支持DOMContentLoaded事件,所以要针对ie6~8做兼容性处理。
资料上说ie6~8可以使用document.onreadystatechange事件监听document.readyState状态是否等于complete来判断DOM是否加载完毕,如果页面中嵌有iframe的话,ie6~8的document.readyState会等到iframe中的所有资源加载完才会变成complete,此时iframe变成了耗时大户。但是经过测试,即使页面中没有iframe,当readyState等于complete时,实际触发的是onload事件而不是DOMContentLoaded事件,对这点表示惊奇。
还好ie有个特有的doScroll方法,当页面DOM未加载完成时,调用doScroll方法时,就会报错,反过来,只要一直间隔调用doScroll直到不报错,那就表示页面DOM加载完毕了,不管图片和iframe中的内容是否加载完毕,此法都有效。
如果有多个js文件绑定了document.ready事件,为了防止浏览器重复绑定,同时有序执行,可以引入一个事件队列机制来解决。
以上就是document.ready事件的原理和兼容性问题,下面贴段实例代码,为了方便理解执行过程,使用函数封装的模式,执行过程都写在注释里了,如果有不妥之处欢迎指教。
复制代码 代码如下:
//保存domReady的事件队列
eventQueue = [];
//判断DOM是否加载完毕
isReady = false;
//判断DOMReady是否绑定
isBind = false;
/*执行domReady()
*
*@param {function}
*@execute 将事件处理程序压入事件队列,并绑定DOMContentLoaded
* 如果DOM加载已经完成,则立即执行
*@caller
*/
function domReady(fn){
if (isReady) {
fn.call(window);
}
else{
eventQueue.push(fn);
};
bindReady();
};
/*domReady事件绑定
*
*@param null
*@execute 现代浏览器通过addEvListener绑定DOMContentLoaded,包括ie9+
ie6-8通过判断doScroll判断DOM是否加载完毕
*@caller domReady()
*/
function bindReady(){
if (isReady) return;
if (isBind) return;
isBind = true;
if (window.addEventListener) {
document.addEventListener('DOMContentLoaded',execFn,false);
}
else if (window.attachEvent) {
doScroll();
};
};
/*doScroll判断ie6-8的DOM是否加载完成
*
*@param null
*@execute doScroll判断DOM是否加载完成
*@caller bindReady()
*/
function doScroll(){
try{
document.documentElement.doScroll('left');
}
catch(error){
return setTimeout(doScroll,20);
};
execFn();
};
/*执行事件队列
*
*@param null
*@execute 循环执行队列中的事件处理程序
*@caller bindReady()
*/
function execFn(){
if (!isReady) {
isReady = true;
for (var i = 0; i < eventQueue.length; i++) {
eventQueue[i].call(window);
};
eventQueue = [];
};
};
//js文件1
domReady(function(){
...
});
//js文件2
domReady(function(){
...
});
//注意,如果是异步加载的js就不要绑定domReady方法,不然函数不会执行,
//因为异步加载的js下载之前,DOMContentLoaded已经触发,addEventListener执行时已经监听不到了
测试页面:都加载了两张很大的图片,onload需要图片加载完才能执行js,DOMContentLoaded只需等到DOM加载完即可执行js。可以打开firebug查看加载过程,每次测试前记得先清理下浏览器缓存。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
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- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
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- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
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