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本文实例讲述了js实现同一个页面多个渐变效果的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
这里可实现5个元素中随便一个,鼠标移上去透明度渐渐增加,鼠标移出,透明度渐渐减小的效果。
要点一:
var speed = 0; if(target>obj.alpha){ speed = 5; }else{ speed = -5; }
根据目标值和当时值的对比,来决定是正向还是负向速度。
要点二:
for(i=0; i<runs_li.length; i++){ runs_li[i].timer = null; runs_li[i].alpha = 30; runs_li[i].onmouseover = function(){ startrun(this,100); } runs_li[i].onmouseout = function(){ startrun(this,30); } }
给每一个元素加上各自的透明度值,各自的透明度变化分开。
最后,上代码:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>无标题文档</title> <style> body,ul,li{margin:0; padding:0;} #runs{width:300px; margin:10px auto;} #runs li{width:80px; height:80px; background:#06c; list-style:none; float:left; margin:10px; display:inline; filter:alpha(opacity=30); opacity:0.3;} </style> <script> window.onload = function(){ var runs = document.getElementById("runs"); var runs_li = runs.getElementsByTagName("li"); var i=0; for(i=0; i<runs_li.length; i++){ runs_li[i].timer = null; runs_li[i].alpha = 30; runs_li[i].onmouseover = function(){ startrun(this,100); } runs_li[i].onmouseout = function(){ startrun(this,30); } } } function startrun(obj,target){ clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function(){ var speed = 0; if(target>obj.alpha){ speed = 5; }else{ speed = -5; } if(obj.alpha == target){ clearInterval(obj.timer); }else{ obj.alpha = obj.alpha + speed; obj.style.filter = "alpha(opacity="+obj.alpha+")"; obj.style.opacity = obj.alpha/100; } },30) } </script> </head> <body> <ul id="runs"> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> <li>5</li> </ul> </body> </html>
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2025年01月18日
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