本文实例讲述了ES6新特性中的let和const命令。分享给大家供大家参考,具体如下:
1. let 命令
① 在js中是没有块级作用域的,var 声明的变量作用域是整个函数体,而let可以起到这一作用
{ let a = 1; var b = 2; } console.log(b); // 2 console.log(a); // a is not defind
② 而let可以起到这一作用啊在js中变量和函数的声明会提升到当前作用域最顶部执行。这样就会出现问题。
var a = []; //函数和变量i会最先进行声明,同时全局变量i经过for循环赋值为10 for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } console.log(i);//10 a[6]();//10
而使用let就解决了这个问题
for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); //6
③ let不像var那样,会发生“变量提升”现象
console.log(a); // a is not defined let a = 1;
④ let不允许在相同块级作用域内,重复声明同一个变量
// 报错 { let a = 10; var a = 1; } // 报错 { let a = 10; let a = 1; }
2. const 命令
① const也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
② 与let相同也不能在相同块级作用域内重复声明同一个变量。
③ const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
const PI = 3.1415; console.log(PI); // 3.1415 //PI = 3; // Assignment to constant variable.(不能给常量赋值) //const PI = 3.1;// Identifier 'PI' has already been declared
希望本文所述对大家ECMAScript程序设计有所帮助。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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