本文实例讲述了ES6新特性之Iterator(遍历器)和for-of循环。分享给大家供大家参考,具体如下:
1. 遍历数组
for-of工作原理:迭代器有一个next方法,for循环会不断调用这个iterator.next方法来获取下一个值,直到返回值中的 done属性为true的时候结束循环。
① 在ES6之前
var arr = [1,2,3,4,5,6]; arr.name = 'a'; for (var index = 0; index < arr.length; index++) { console.log(arr[index]); } arr.forEach(function (value) { //ES5 内建的forEach方法 缺陷:无法使用break 中断 ,也不能使用return 语句返回到外层函数 console.log(value); });
结果都是:1,2,3,4,5,6
② 用 for-in :作用于数组的 forfor -in 循环体除了遍历数组元素外,还会遍历自定义属性。比如数组有一个可枚举属性arr.a,循环将额外执行一次
for (var index in arr) { // 千万别这样做 console.log(arr[index]); }
结果:1,2,3,4,5,6,a
for-in 是为普通对象设计的,赋值给index的值不是实际的数字1、2,而是字符串‘1',‘2'
var b = 0; for (var index in arr) { b = b+ index; console.log(b) }
结果:00,001,0012,00123,001234,0012345,0012345name
③ 使用 for-of:避开了for-in 的所有缺陷,可以正确响应 break、return 语句
for(var value of arr){ console.log(value) }
结果:1,2,3,4,5,6
2.for-of 循环便利其他集合
① 遍历Set
var words = 'a'; var s = new Set(); s.add("a"); s.add(1); for(var word of s){ console.log(word); }
结果:a,1
② 遍历Map
var map = new Map(); map.set('a',1); map.set('b',2); map.set('c',3); map.set('d',4); for(var [key,value] of map){ console.log(key+':'+value); }
结果:a:1,b:2,c:3,d:4
3. Iterator(遍历器)
① 遍历器(Iterator)是一种接口规格,任何对象只要部署这个接口,就可以完成遍历操作。它的作用有两个,一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的接口,二是使得对象的属性能够按某种次序排列。
② 遍历器的原理:遍历器提供了一个指针,指向当前对象的某个属性,使用next方法,就可以将指针移动到下一个属性。next方法返回一个包含value和done两个属性的对象。其中,value属性是当前遍历位置的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
//模拟遍历器原理 function makeIterator(array){ var nextIndex = 0; return { next: function(){ return nextIndex < array.length "htmlcode">var map = new Map(); console.log(map[Symbol.iterator] === map.entries)//true var arr = new Array(); console.log(arr[Symbol.iterator] === arr.values)//true var set = new Set(); console.log(set[Symbol.iterator] === set.values)//true> 其他数据结构(主要是对象)如果需要Iterator接口,都需要自己部署。
var students = {} students[Symbol.iterator] = function() { let index = 1; return { next() { return {done: index>10, value: index++} } } } for(var i of students) { console.log(i); }//希望本文所述对大家ECMAScript程序设计有所帮助。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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