一、现象
最近在开发中碰到了一个需求,具体需求如下图。
这是一个很常见的需求,input框负责在点击回车和失焦的时候确认输入。button负责清除输入,input绑定代码为:
input.addEventListener('blur',function(){ console.log('input blur'); }); input.addEventListener('keyup',function(){ console.log('input keyup'); });
"X"绑定的代码为:
button.addEventListener('click', function(e){ console.log('button click'); });
尝试着执行代码,并按照先输入再点击按钮取消的操作,结果如下:
可以看到,input blur在button的click之前触发了,这就导致取消操作其实并没有起到作用。
同时,也能发现事件的执行顺序为(input-blur) -> (button-click);
二、解决方案1
最简单的解决方案为:将button的时间换成onmousedown事件,可以得到如下结果:
事件顺序正确了,但是这种解决方式有两个问题:
a)无法在按下按钮后取消点击
b)控制blur是否执行,需要额外的代码
那么有木有进一步解决方案呢?
三、解决方案2
对button同时绑定mousedown和blur事件即可,具体代码和执行结果如下:
button.addEventListener('mousedown', function(e){ console.log('button mousedown'); e.preventDefault(); }); button.addEventListener('click', function(e){ console.log('button click'); input.blur(); });
这样的方式,就克服了第一种方案的两个弊端,也完美的解决了需求。
四、执行顺序探秘
查询w3c标准后,没有发现关于blur和mousedown,click的顺序说明。根据猜测,blur需要mousedown执行默认事件来触发。所以总结事件顺序应为:mousedown->(other)blur->mouseup->click
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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