最近在做一个多图片上传的组件,需求是做到多文件依次上传,并显示上传进度条。
逻辑部分实现了以后,在更新进度条视图的时候出现一点问题:动态计算生产的进度 progress 属性不会自动更新。
原来的代码是这样写的:
let files = this.filePicker.files; if(!files.length) { return; } let arr = []; for(let i = 0, len = files.length; i < len; i++) { let item = files[i]; // 每个文件初始进度为0 item.progress = '0'; arr.push(obj); } this.fileArr = arr;
这里直接将 file 对象添加一个 progress 属性记录上传进度,并初始化为0,然后上传时候实时计算更新 progress。但奇怪的是这个 progress 在视图里并不会自动更新,岿然不动,一直都是0。还了N中办法,百思不得其解。
后来一怒之下做了一个小 demo,看看问题到底出现在哪里,把不想关的代码都剔除,只保留核心代码,并用最简单的数据来模拟一下。代码如下:
// 用数组模拟 files, 用对象模拟 file 对象 let files = []; for(let i = 0, len = 5; i < len; i++) { let obj = {name: 'name_' + 1}; files.push(obj); } let arr = []; for(let i = 0, len = files.length; i < len; i++) { files[i].progress = '0'; arr.push(files[i]); }
这里仅仅是把 files 对象换成了数组来模拟,把 file 对象换成了普通对象模拟。
神奇的是,这样居然就自动更新了。
由于文件 file 后来都保存在数组里,这说明唯一的区别就在 file 对象上面!于是打算用普通对象保存 file 对象的属性再试试。
let files = this.filePicker.files; if(!files.length) { return; } let arr = []; for(let i = 0, len = files.length; i < len; i++) { let item = files[i]; let obj = {}; obj.name = item.name; obj.size = item.size; obj.progress = '0'; arr.push(obj); }
这样视图也是可以自动更新的,果然是 file 对象和普通对象的区别。
它们究竟是什么区别呢?看一下他们的类型先。
console.log('files type', Object.prototype.toString.call(files)); // files type [object FileList] console.log('arr type', Object.prototype.toString.call(arr)); // arr type [object Array] console.log('item type', Object.prototype.toString.call (files[0])); // item type [object File] console.log('obj type', Object.prototype.toString.call (obj)); // obj type [object Object]
原来 files 是 FileList 类型,file 是 File 类型。而普通的 obj 是 Object 类型。
Vue 的数据更新利用的是 Object.defineProperty 的 getter setter 函数来实现的,而 Vue 默认没有对 File 对象设置 getter setter, 因此用 File 对象不会自动更新。
解决办法,就是用普通对象保存 file 对象里需要的信息,然后用来构造视图数据。或者自己手动设置 File 对象的 setter,也可以自动更新。代码如下:
<div id="app"> <input type="text" id='a'> <span id='b'></span> <input type="file" id='file'> <button type="button" id='button'>点击更改file属性</button> </div> <script> // 普通对象设置 setter var obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'hello', { set: function(newVal) { document.getElementById('a').value = newVal; document.getElementById('b').innerHTML = newVal; } }); document.addEventListener('keyup', function(e){ obj.hello = e.target.value; }); // File 对象设置 setter var fileInput = document.getElementById('file'); var file; fileInput.addEventListener('change', function(e){ file = fileInput.files[0]; Object.defineProperty(file, 'progress', { set: function(newVal) { // document.getElementById('a').value = newVal; document.getElementById('b').innerHTML = newVal; } }); }); document.getElementById('button').addEventListener('click', function(){ file.progress = 'hello file'; }); </script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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