最近在做一个多图片上传的组件,需求是做到多文件依次上传,并显示上传进度条。
逻辑部分实现了以后,在更新进度条视图的时候出现一点问题:动态计算生产的进度 progress 属性不会自动更新。
原来的代码是这样写的:
let files = this.filePicker.files; if(!files.length) { return; } let arr = []; for(let i = 0, len = files.length; i < len; i++) { let item = files[i]; // 每个文件初始进度为0 item.progress = '0'; arr.push(obj); } this.fileArr = arr;
这里直接将 file 对象添加一个 progress 属性记录上传进度,并初始化为0,然后上传时候实时计算更新 progress。但奇怪的是这个 progress 在视图里并不会自动更新,岿然不动,一直都是0。还了N中办法,百思不得其解。
后来一怒之下做了一个小 demo,看看问题到底出现在哪里,把不想关的代码都剔除,只保留核心代码,并用最简单的数据来模拟一下。代码如下:
// 用数组模拟 files, 用对象模拟 file 对象 let files = []; for(let i = 0, len = 5; i < len; i++) { let obj = {name: 'name_' + 1}; files.push(obj); } let arr = []; for(let i = 0, len = files.length; i < len; i++) { files[i].progress = '0'; arr.push(files[i]); }
这里仅仅是把 files 对象换成了数组来模拟,把 file 对象换成了普通对象模拟。
神奇的是,这样居然就自动更新了。
由于文件 file 后来都保存在数组里,这说明唯一的区别就在 file 对象上面!于是打算用普通对象保存 file 对象的属性再试试。
let files = this.filePicker.files; if(!files.length) { return; } let arr = []; for(let i = 0, len = files.length; i < len; i++) { let item = files[i]; let obj = {}; obj.name = item.name; obj.size = item.size; obj.progress = '0'; arr.push(obj); }
这样视图也是可以自动更新的,果然是 file 对象和普通对象的区别。
它们究竟是什么区别呢?看一下他们的类型先。
console.log('files type', Object.prototype.toString.call(files)); // files type [object FileList] console.log('arr type', Object.prototype.toString.call(arr)); // arr type [object Array] console.log('item type', Object.prototype.toString.call (files[0])); // item type [object File] console.log('obj type', Object.prototype.toString.call (obj)); // obj type [object Object]
原来 files 是 FileList 类型,file 是 File 类型。而普通的 obj 是 Object 类型。
Vue 的数据更新利用的是 Object.defineProperty 的 getter setter 函数来实现的,而 Vue 默认没有对 File 对象设置 getter setter, 因此用 File 对象不会自动更新。
解决办法,就是用普通对象保存 file 对象里需要的信息,然后用来构造视图数据。或者自己手动设置 File 对象的 setter,也可以自动更新。代码如下:
<div id="app"> <input type="text" id='a'> <span id='b'></span> <input type="file" id='file'> <button type="button" id='button'>点击更改file属性</button> </div> <script> // 普通对象设置 setter var obj = {}; Object.defineProperty(obj, 'hello', { set: function(newVal) { document.getElementById('a').value = newVal; document.getElementById('b').innerHTML = newVal; } }); document.addEventListener('keyup', function(e){ obj.hello = e.target.value; }); // File 对象设置 setter var fileInput = document.getElementById('file'); var file; fileInput.addEventListener('change', function(e){ file = fileInput.files[0]; Object.defineProperty(file, 'progress', { set: function(newVal) { // document.getElementById('a').value = newVal; document.getElementById('b').innerHTML = newVal; } }); }); document.getElementById('button').addEventListener('click', function(){ file.progress = 'hello file'; }); </script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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