在学习和使用Vue.js 2.0 的过程中遇到不少不一样的地方,本来移动端开发H5应用,准备将mui框架和Vue.js+vue-router+vuex 全家桶结合起来使用,但是在拍照上传的实现过程中遇到了无法调用plus的H5+接口的问题,所以最后拍照上传功能还是使用input file方式里解决的。但是内心还是不甘心的,由于项目进度推进,迭代版本,所以不得不放弃,后续可能我将此功能使用调用H5+接口实现。
首先我来讲我实现这个拍照预览压缩上传的思路,准确的说应该是拍照或选择图片压缩之后预览及上传这个流程。每次拍照或选择一张图片-然后压缩图片-预览上传。上传图片压缩插件是localResizeIMG , 这个插件的使用说明可以去看wiki,基本原理是通过canvas渲染图片,再通过 toDataURL 方法压缩保存为base64字符串(能够编译为jpg格式的图片),压缩效果很不错,ios拍照2MB多压缩下来大概是60-80kb左右,失真不是太严重,但是对我的项目来说图片清晰可见就好,我贴的代码里面也会有使用的演示。
<template> <h5 class="content-header">图片列表</h5> <div class="image-list"> <div class="list-default-img" v-show="isPhoto" @click.stop="addPic"> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/icon_photo.png">1.点击拍照或选择图片 addPic
在vue.js中出发拍照和选择图片是频繁操作行为,每次只能拍照或选择一张图片,可以拍多张上传,使用给click事件加上.stop的修饰符,.stop - 调用 event.stopPropagation() ,是为了停止冒泡。accept是为了规定通过文件上传来提交的文件的类型,capture是webApp中捕获到系统默认的设备,camera--照相机;camcorder--摄像机;microphone--录音。
在触发拍照行为的时候绑定change事件 onFileChange 获取file文件对象,然后调用lrz方法压缩图片,在imgUrls数组中添加基于base64格式的图片。
lrz(file[0], { width: 480 }).then(function(rst) { vm.imgUrls.push(rst.base64); return rst; }).always(function() { // 清空文件上传控件的值 e.target.value = null; }); lrz(file, [options]);file: 通过 input:file 得到的文件,或者直接传入图片路径。
[options] :这个参数允许忽略。
- width {Number} 图片最大不超过的宽度,默认为原图宽度,高度不设时会适应宽度;
- height {Number} 同上;
- quality {Number} 图片压缩质量,取值 0 - 1,默认为0.7;
- fieldName {String} 后端接收的字段名,默认:file;
返回结果是一个promise对象,有then()、catch()、always三个方法。
then(rst):
- rst.formData 后端可处理的数据;
- rst.file 压缩后的file对象(默认已经丢在rst.formData有一份了),需要注意的是如果压缩率太低的话,这个会是原始的file对象;
- rst.fileLen 生成后的图片的大小,后端可以通过此值来校验是否传输完整;
- rst.base64 生成后的图片base64,后端可以处理此字符串为图片,也直接用于img.src = base64;
- rst.base64Len 生成后的base64的大小,后端可以通过此值来校验是否传输完整 (如果采用base64上传方式);
- rst.origin 也就是原始的file对象,里面存了一些原始文件的信息,例如大小,日期等;
catch(err) 、always() 。
注意:由于我们可能持续点击拍照上传图片,使用在alway回调函数里面必须清空上传控制的值。
// 清空文件上传控件的值 e.target.value = null;2. 点击拍第一张照片和显示预览以及继续拍照的DOM显示 isPhoto
默认 isPhoto 为true,隐藏继续拍照的DOM显示,toggleAddPic 监听当前选中imgUrls数组长度,转换 isPhoto 的布尔值若有一张及以上的图片设置 isPhoto 为false, 则隐藏点击拍第一张照片DOM,显示继续拍照的DOM;若没有图片,则隐藏继续拍照的DOM,显示击拍第一张照片DOM。
3. 删除已选择的压缩图片 delImage
根据数组对应的下标,在imgUrls中删除对应的图片数据。
delImage: function(index) { let vm = this; let btnArray = ['取消', '确定']; mui.confirm('确定删除该图片"text-align: center">4. 大图预览已经被压缩的图片及关闭大图预览 isPreview previewImage closePreview
在这里大图预览就是将base64格式的图片直接放进预览DOM的img src中放大展示,点击图片自身关闭预览,清空img src资源。
5. 对base64图片传输前的处理 saveImage
saveImage: function(){ let vm = this; let urlArr = [], imgUrls = this.imgUrls; for(let i = 0; i < imgUrls.length; i++) { if(imgUrls[i].indexOf('file') == -1) { urlArr.push(imgUrls[i].split(',')[1]); } else { urlArr.push(imgUrls[i]); } } //数据传输操作 }我压缩成base64字符串是“data:image/jpeg;base64,~~”的字符串,为了后端好处理,我这里为了将编辑时候后台返回的图片url区别开来,将“data:image/jpeg;base64,"截取掉,只传递给后端逗号后面的base64字符串。
注意:后端接收到我传递的base64字符串数组的时候,发现字符经如果被urlencode后标准的base64中的/、 +会被转成%xx,后端在将base64字符串处理成图片时,需要将特殊字符过滤掉。
[HttpPost] public ActionResult MUploadImgBase64Str(string base64str) { try { var imgData = base64str; //过滤特殊字符即可 string dummyData = imgData.Trim().Replace("%", "").Replace(",", "").Replace(" ", "+"); if (dummyData.Length % 4 > 0) { dummyData = dummyData.PadRight(dummyData.Length + 4 - dummyData.Length % 4, '='); } byte[] byteArray = Convert.FromBase64String(dummyData); using (System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(byteArray)) { var img = System.Drawing.Image.FromStream(ms); var path = "~/Content/UploadFiles/mobile/"; var uploadpath = Server.MapPath(path); if (!Directory.Exists(uploadpath)) { Directory.CreateDirectory(uploadpath); } var saveName = uploadpath + “stoneniqiu” + ".jpg"; img.Save(saveName); return Json(saveName); } } catch (Exception e) { return Json(e.Message); } }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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