前言
微信小程序越来越火,不少公司都在将原生代码转为微信小程序代码。在开发过程中,由于微信小程序wx.navigateBack
方法并不支持返回传参,导致一些页面,尤其是从列表页面跳入详情页,用户在详情页改变了状态,返回后无论是否刷新页面,体验都不是很好。在android中,我们一般采用setresult
方法来返回参数,或者直接使用rxjava框架或者eventbus框架来解决此类问题。
业务分析
此类需求大概意思是:A页面进入B页面,B页面返回并传值给A。
探索之路
刚开始我想采用一个比较偷懒的方法,利用微信的wx.setStorage
缓存在B页面存储,返回A页面,在onshow
方法里调用wx.getStorage
读取缓存来实现此功能。但是想想解决方式过于投机取巧,也会给日后维护带来大量隐患。
随后我在网上找到获取前一个page
的方法,也可以实现此功能,部分代码如下:
var pages = getCurrentPages(); var currPage = pages[pages.length - 1]; //当前页面 var prevPage = pages[pages.length - 2]; //上一个页面 //直接调用上一个页面的setData()方法,把数据存到上一个页面中去 prevPage.setData({ mdata:1 })
仔细想了下,代码也不是很安全,因为进B页面的入口可能是多个,这样会导致获取的page出错。
本来是没招了,突然想到微信小程序支持js,然后就找了个轻量级的js库,而且是观察者模式,是我想要的类型。于是,好戏开始了
onfire.js介绍
onfire.js 是一个很简单的事件分发的Javascript库(仅仅 0.9kb),简洁实用。
github地址:https://github.com/hustcc/onfire.js [作者不是我]
本地下载地址:http://xiazai.jb51.net/201705/yuanma/onfire.js(jb51.net).rar
可以用于:
- 简单的事件分发;
- 在 react / vue.js / angular 用于跨组件的轻量级实现;
- 事件订阅和发布;
实践
整理下思路如下:
- A页面先订阅一个事件,并定义处理方法。
- B页面返回时发送消息。
- A页面卸载时,解除订阅。
A页面代码:
var onfire = require("../utils/onfire.js"); var that; var eventObj = onfire.on('key', function () { //做具体的事 }); Page({ data: { }, onLoad: function(options) { // Do some initialize when page load. }, onReady: function() { // Do something when page ready. }, onUnload: function (e) { onfire.un('key'); onfire.un(eventObj2); } })
直接调用onfire.on
方法订阅一个名字为key的消息,并且无传参。如果需要传参的话,直接在function
里增加参数即可,如var eventObj = onfire.on('key', function (data)...
。
需要注意:一定要在onUnload
里取消订阅key
的消息,并取消绑定eventObj
。
B页面里代码在回调的地方加入
onfire.fire('key');//key为上文中订阅的消息 //有参数时 onfire.fire('key','test');
分析库代码
function _bind(eventName, callback, is_one, context) { if (typeof eventName !== string_str || typeof callback !== function_str) { throw new Error('args: '+string_str+', '+function_str+''); } if (! hasOwnKey(__onfireEvents, eventName)) { __onfireEvents[eventName] = {}; } __onfireEvents[eventName][++__cnt] = [callback, is_one, context]; return [eventName, __cnt]; }
从代码中可以看出订阅on
方法的时候实际调用_bind
方法,该方法,主要是利用一个二维数组来存储订阅的对象。
function _fire_func(eventName, args) { if (hasOwnKey(__onfireEvents, eventName)) { _each(__onfireEvents[eventName], function(key, item) { item[0].apply(item[2], args); //执行订阅时的方法 if (item[1]) delete __onfireEvents[eventName][key]; // 当类型为只订阅一次时,通知后即移除自己。 }); } }
而fire
发送消息方法实质调用_fire_func
方法,通过名字key
来遍历订阅者,然后通知订阅者。
function un(event) { var eventName, key, r = false, type = typeof event; if (type === string_str) { // 如果存在key值,则移除数组 if (hasOwnKey(__onfireEvents, event)) { delete __onfireEvents[event]; return true; } return false; } else if (type === 'object') { eventName = event[0]; key = event[1]; //如果找到这个对象则卸载 if (hasOwnKey(__onfireEvents, eventName) && hasOwnKey(__onfireEvents[eventName], key)) { delete __onfireEvents[eventName][key]; return true; } //否则返回false return false; } else if (type === function_str) { //两层循环来判断是否是方法名 _each(__onfireEvents, function(key_1, item_1) { _each(item_1, function(key_2, item_2) { if (item_2[0] === event) { delete __onfireEvents[key_1][key_2]; r = true; } }); }); return r; } return true; }
因为卸载支持按key
、对象、方法卸载,所以需要先判断类型,然后按各自规则去解除绑定。
总结
有了这个事件分发库,很多问题游刃而解。好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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