极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

准备工作:

(1)一如既往的我还是使用了requireJS进行js代码的编译

(2)必须引入angualrJS , ui-bootstrap-tpls-1.3.2.js , bootstrap.css....

首先抛出几个问题:

a):何时回用到分页 (当后端返回的数据过多,一页装不满时,我们必须要采取分页的效果,给用户良好的视觉效果)

b):分页一般要传递哪些数据 (总的数据数量,每页固定显示多少条数据,当点击分页时候返回当前的页码.......这三条是必须的)

第一步:先完成指令的封装

我会在 js/directives/pagedir 此文件下完成指令的编写

pagedir.html(指令页面模板)

<div>

 <button class="btn btn-info" type="button" ng-click="setPage(3)">Set current page to: 3</button>

 <h6><code>rotate</code> defaulted to <code>true</code> and <code>force-ellipses</code> set to <code>true</code>:</h6>

 <uib-pagination class="pagination-sm" 分页函数="" ng-change="pageChanged()" 是否将当前页显示在中间="" rotate="true" 是否显示首页,和末页的数字="" boundary-link-numbers="true" 是否显示“.....”这几个点="" force-ellipses="true" 显示页码的页码tabs数量(不包含首页,末页)="" max-size="maxSize" 当前页="" ng-model="bigCurrentPage" 每页显示的数据条数=""     ="" items-per-page="pageSize" 总的数据记录数="" total-items="bigTotalItems"      =""> </uib-pagination>

 <pre>Page: {{bigCurrentPage}}/{{numPages}}</pre> 

</div>

pagedir.js(指令的操作js)

define(['app'],function(myapp){

 myapp.directive("pagedir",[function(){

  return{

    templateUrl:"js/directives/pagedir/pagedir.html",//指令的模板页面

    restrict:'AE',

    scope:{

     data:'=',   //用于获取页面控制器传回来的数据(例如:总得记录数,每页显示的数量等....)

     currentpage:'=', //返回当前页给页面控制器

    },

    link:function(s,el,attrs){

     

    },

    controller:['$scope','$log',function($scope,$log){

     $scope.bigTotalItems=$scope.data.bigTotalItems;

     $scope.pageSize=$scope.data.pageSize;

     $scope.bigCurrentPage=$scope.data.bigCurrentPage;

     $scope.numPages=$scope.data.numPages;

     $scope.maxSize=$scope.data.maxSize;

     $scope.setPage = function (pageNo) {//用于设置回到指定页

      $scope.bigCurrentPage = pageNo;

      console.log( $scope.bigCurrentPage);

     };

     $scope.pageChanged = function() {//用于返回当前页

      $log.log('Page changed to: ' + $scope.bigCurrentPage);

      console.log($scope.bigCurrentPage);

      $scope.currentpage=$scope.bigCurrentPage;//赋值,准备传给页面控制器,用于接口的取值

     };

    }],

  }

 }]);

}); 

第二步:明确使用地方

我打算在test.html页面上使用分页的功能(你可以在各个有多条数据现实的页面使用分页)

 test.html

<p>this is page dir</p>

<pagedir ng-click="getCurPage()" currentpage="currentpage" data="dataPage"> </pagedir> 

对应的控制器:idea_test_ctrl

define(['app','directives/pagedir/pagedir'],function(myapp){

 myapp.controller("idea_test_ctrl",['$scope',function($scope){

  $scope.dataPage={ //用于分页的数据

   maxSize:5,     //显示五个页码按钮(不包括第一条,和最后一条)

   bigTotalItems:50,   //总的记录数(一般来源于接口的返回数据)

   bigCurrentPage:1,  //当前页码

   pageSize:5,    //每页显示的数据数量

   numPages:50/5,   //共有多少页

  };

  $scope.getCurPage=function(){

   console.log($scope.currentpage,"========================================");

   //接下来的调用后台接口,返回数据

   //...........................一系列的后续操作

  }

 }]);

});  

最终页面的显示效果

将angular-ui的分页组件封装成指令的方法详解

顺便给出路由的配置

.state('home.ideas.test', {

    url: '/test',

    views: {

     "part": {

      templateUrl: 'tpls/ideas/test.html',

      controller:"idea_test_ctrl"

     }

    }

 }) 

总结一下:封装此指令的难点(假如你已经了解怎么使用angualr的指令了)

1>:如何双向传值的问题(在页面控制器设置的数值传递到分页模块控制器,以及每次点击分页怎么样将页码传回页面控制器用于调用接口的传参) 

一点分享:link链接方法与指令的controller有啥关系(貌似都可以进行数据的操作) 指令的控制器和link函数可以进行互换。控制器主要是用来提供可在指令间复用的行为,但链接函数只能在当前内部指令中定义行为,且无法在指令间复用.link函数可以将指令互相隔离开来,而controller则定义可复用的行为。 (指令是可以嵌套的,还记得我们指令中有一个require的属性吗?)

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

标签:
angular,分页组件,angularjs,组件封装,angular,组件和指令

极乐门资源网 Design By www.ioogu.com
极乐门资源网 免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
极乐门资源网 Design By www.ioogu.com

评论“将angular-ui的分页组件封装成指令的方法详解”

暂无将angular-ui的分页组件封装成指令的方法详解的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。