本文实例是对JavaScript运动框架(一)的应用
scrollTop:有时候网页很长,其高度大于显示器高度,会产生滚动,那么在高度方向上,“滚走”的部分就是scrollTop
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
offsetTop:此属性可以获取元素的上外缘距离最近采用定位父元素内壁的距离,如果父元素中没有采用定位的,则是获取上外边缘距离文档内壁的距离。所谓的定位就是position属性值为relative、absolute或者fixed。
图中,黑色框是网页文档,其高度:document.documentElement.scrollHeight;
绿色框是当前可见的客户区部分(不包括工具条,状态栏之类的),红色方框是要固定在客户区正中央的对联,假如网页高度很高,用户不停的滚动,要求对联以缓冲运动的形式保持在客户区右侧中央,(postion:fixed;可以做到,而且非常稳定的做到,滚动网页,div纹丝不动的焊在那里)。
但我们想让它运动性的最后落脚在目标位置:
1:可以直接计算好位置,硬赋值;
2:缓冲运动到目标位置,效果更柔和。
一般不用第一种硬来,因为视觉效果很差,很生硬。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>运动框架(二)</title> <style type="text/css"> * { padding: 0; margin: 0; } #div1 { width: 100px; height: 200px; background: orange; position: absolute; right: 0; } </style> </head> <body style="height: 30000000px;"> <div id="div1"></div> <script type="text/javascript"> var oDiv = document.getElementById('div1'); var timer = null; window.onscroll = function() { //每次滚动网页,都要重新计算目标值,当前值就是offsetTop var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; var target = (document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight)/2 + scrollTop; //下面是硬赋值,计算好位置后,直接将值付给style.top,太生硬 //oDiv.style.top = target; startMove(target); }; function startMove(iTarget) { clearInterval(timer); timer = setInterval(function() { var speed = (iTarget - oDiv.offsetTop) / 10; speed = speed > 0 "text-align: center">观察上面两个图,看title,计算出来的目标值是小数:267.5px,也就是对联最后应该停留的style.top值,speed = (267.5 - 267)/10 –> 1 , 跨1px到 268,
speed = (267.5 - 268)/10 –> -1,退1px,到267,始终到不了267.5的目标值,上一篇文章中让速度只能取整,并且计算机也不走小数个px,所以始终到不了267.5,就这么僵持着:跨一步,过了,退一步,狠了!来回抖动!
怎么解决,很简单,不允许目标值是个小数:取整!var target = (document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight)/2 + scrollTop;
改为:
var target = parseInt((document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight)/2 + scrollTop);
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
js,运动框架,抖动,悬浮对联
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]