基于前几篇的运动框架基础,本文主要讲解一下链式运动,就是运动完后接着再运动,比如很多网站中,一个方框的出现和退出:出现时先变宽再变高,退出时先变矮再变窄退出!
之前的模型是:
startMove(obj, json);
现在改为:
startMove(obj, json, fn);
也就是在第一次运动结束的时候执行fn(); fn是传过来的一个参数,这个参数是个函数,定时器清理之后手动运行fn();如果想采用链式运动,那就是在fn中再调用startMove(obj, json, fn),再在里面的fn中调用startMove(obj, json, fn),可以一直玩下去
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>运动框架(五):链式运动到完美运动</title> <style type="text/css"> div { width: 100px; height: 100px; background: orange; margin: 10px; float: left; } </style> </head> <body> <div id="div1"></div> <script type="text/javascript"> var oDiv = document.getElementById('div1'); oDiv.onmouseover = function() { startMove(oDiv, {width:300,opacity:30}, function() { startMove(oDiv, {height:500}); }); }; oDiv.onmouseout = function() { startMove(oDiv, {height:100}, function() { startMove(oDiv, {width:100,opacity:100}); }) }; function getStyle(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, null)[attr]; } } function startMove(obj, json, fn) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var bStop = true; for (var attr in json) { var cur = 0; if (attr === 'opacity') { cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100); } else { cur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } if (cur != json[attr]) { bStop = false; } var speed = (json[attr] - cur)/10; speed = speed > 0 "htmlcode">function getStyle(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, null)[attr]; } } function startMove(obj, json, fn) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var bStop = true; for (var attr in json) { var cur = 0; if (attr === 'opacity') { cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100); } else { cur = parseInt(getStyle(obj, attr)); } if (cur != json[attr]) { bStop = false; } var speed = (json[attr] - cur)/10; speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); cur += speed; if (attr === 'opacity') { obj.style.filter = 'alpha(opacity:' + cur + ')'; obj.style.opacity = cur/100; } else { obj.style[attr] = cur + 'px'; } } if (bStop) { clearInterval(obj.timer); if (fn) fn(); } }, 30); }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]