前言
众所周知,微信小程序在发布的时候,对提交的代码有1M大小的限制!所以,如果你正在写一个功能稍微复杂一点的小程序,就必须得时刻小心注意你的代码是不是快触及这个底线了。
在设计一个小程序之初,我们就需要重点考虑这一点,采取一些方法,来避免太早的遭遇这个问题。
避免使用本地大图片、大资源文件
- 请避免在小程序的UI上使用大图片,应该尽可能的通过颜色样式来装点你的小程序
- 或者,使用小而精致的小图标来点缀
- 如果实在想用大图片,那请不要将图片放进小程序的本地代码中,应该采用从一个远程URL地址加载图片的方式
这样就可以避免把大图片、大资源文件等打包进小程序的发布包中去了。
不要让你的代码太啰嗦
在JavaScript代码层面,请审慎的考虑你的代码逻辑,不要把一个很简单的逻辑洋洋洒洒的写了一大堆,请优化和精简你的代码。
在视图层面,尽量避免不必要的组件嵌套,能用一个view做到的,就不要再多套一层view。这对减少代码尺寸和代码性能都是有好处的:)
使用工具压缩优化代码
在当今HTML5等Web前端项目的开发和发布中,我们通常会通过使用一些前端工程化工具来处理我们的代码,比如使用Gulp,结合一些功能插件,如:uglify, cssnano, htmlmin等。使用这些工具,可以让我们的代码尺寸小上那么一大截(约20%~30%)。
而幸运的是,这些工具对小程序开发来说,也完全管用!通过简单的使用这些工具,就能让我们的代码减小那么多,何乐而不为呢?!
在小程序中,我们大致有这么几类可以使用工具进行优化的文件:
1、JSON文件
我们可以使用jsonminify来压缩JSON文件,去处JSON文件中多余的空格
2、JavaScript文件
使用uglify,对JS代码进行语法优化和文本压缩
3、WXML文件
使用htmlmin,可以对WXML文件中多余的空格,注释等进行清理
4、WXSS文件
可以使用LESS提供的特性,对小程序中的全局WXSS进行合并;使用cssnano对WXSS文件进行清理和压缩;使用autoprefixer对WXSS添加不同环境下的前缀,达到良好的兼容性
5、Image文件
通过使用imagemin,可以用来优化图片文件的大小
以下是一个我自己用的Gulp脚本,可以供大家参考一下:
package.json
{ "name": "myproject", "version": "1.0.0", "description": "my project", "author": "Kevin Zhang <zarknight@gmail.com>", "scripts": { "build:prod": "gulp build:prod", "build:clean": "gulp build:clean", "watch:clean": "gulp watch:clean", "start": "npm run watch:clean" }, "devDependencies": { "autoprefixer": "^6.6.0", "babel-eslint": "^7.1.1", "babel-preset-latest": "^6.16.0", "del": "^2.2.2", "gulp": "^3.9.1", "gulp-babel": "^6.1.2", "gulp-cssnano": "^2.1.2", "gulp-eslint": "^3.0.1", "gulp-htmlmin": "^3.0.0", "gulp-if": "^2.0.2", "gulp-jsonlint": "^1.2.0", "gulp-jsonminify": "^1.0.0", "gulp-less": "^3.3.0", "gulp-load-plugins": "^1.4.0", "gulp-postcss": "^6.2.0", "gulp-rename": "^1.2.2", "gulp-sourcemaps": "^2.2.1", "gulp-uglify": "^2.0.0", "run-sequence": "^1.2.2" } }
gulpfile.js
const gulp = require('gulp') const del = require('del') const runSequence = require('run-sequence') const autoprefixer = require('autoprefixer') const $ = require('gulp-load-plugins')() let prod = false // -------------------- Clean -------------------------- gulp.task('clean', () => { return del(['./dist/**']) }) // -------------------- Lint --------------------------- gulp.task('eslint', () => { return gulp.src(['./src/**/*.js']) .pipe($.eslint()) .pipe($.eslint.format()) .pipe($.eslint.failAfterError()) }) gulp.task('jsonlint', () => { return gulp.src(['./src/**/*.json']) .pipe($.jsonlint()) .pipe($.jsonlint.reporter()) .pipe($.jsonlint.failAfterError()) }) // -------------------- JSON --------------------------- gulp.task('json', ['jsonlint'], () => { return gulp.src('./src/**/*.json') .pipe($.if(prod, $.jsonminify())) .pipe(gulp.dest('./dist')) }) gulp.task('json:watch', () => { gulp.watch('./src/**/*.json', ['json']) }) // -------------------- Assets -------------------------- gulp.task('assets', () => { return gulp.src('./src/assets/**') .pipe(gulp.dest('./dist/assets')) }) gulp.task('assets:watch', () => { gulp.watch('./src/assets/**', ['assets']) }) // -------------------- WXML ----------------------------- gulp.task('templates', () => { return gulp.src('./src/**/*.wxml') .pipe($.if(prod, $.htmlmin({ collapseWhitespace: true, removeComments: true, keepClosingSlash: true }))) .pipe(gulp.dest('./dist')) }) gulp.task('templates:watch', () => { gulp.watch('./src/**/*.wxml', ['templates']) }) // -------------------- WXSS ------------------------------ gulp.task('styles', () => { return gulp.src(['./src/**/*.wxss', '!./src/styles/**']) .pipe($.less()) .pipe($.postcss([ autoprefixer([ 'iOS >= 8', 'Android >= 4.1' ]) ])) .pipe($.if(prod, $.cssnano())) .pipe($.rename((path) => path.extname = '.wxss')) .pipe(gulp.dest('./dist')) }) gulp.task('styles:watch', () => { gulp.watch('./src/**/*.wxss', ['styles']) }) // -------------------- JS -------------------------------- gulp.task('scripts', ['eslint'], () => { return gulp.src('./src/**/*.js') .pipe($.babel()) .pipe($.if(prod, $.uglify())) .pipe(gulp.dest('./dist')) }) gulp.task('scripts:watch', () => { gulp.watch('./src/**/*.js', ['scripts']) }) // --------------------------------------------------------- gulp.task('build', [ 'json', 'assets', 'templates', 'styles', 'scripts' ]) gulp.task('watch', [ 'json:watch', 'assets:watch', 'templates:watch', 'styles:watch', 'scripts:watch' ]) gulp.task('build:clean', (callback) => { runSequence('clean', 'build', callback) }) gulp.task('watch:clean', (callback) => { runSequence('build:clean', 'watch', callback) }) gulp.task('build:prod', (callback) => { prod = true runSequence('build:clean', callback) }) gulp.task('default', ['watch:clean'])
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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