本文主要介绍的是关于微信小程序利用co处理异步流程的方法教程,分享出来供大家参考学习,需要的朋友们下面来看看详细的介绍:
co
co是一个基于ES6 Generator特性实现的【异步流程同步化】写法的工具库。
co需要使用Promise特性,所以,我们先来创建一个使用Promise来处理的异步方法:
function myAsyncFunc() { return new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { console.log("myAsyncFunction done!"); resolve({ data: "Hello,World" }) }, 2000); }); }
然后,直接使用这个方法的话,就会如下,使用了then/catch的回调方式来处理调用结果和异常处理:
myAsyncFunc().then(function (result) { console.log(result.data); //Hello,World }).catch(function (err) { //... });
而如果是使用co的话,则会像这样:
co(function *() { try { var result = yield myAsyncFunc(); console.log(result.data); //Hello,World } catch(e) { } });
这样的写法,是不是就是我们非常熟悉的,比较符合逻辑思维习惯的同步写法了?
关于co的用法,在本文中我就不多展开了,有兴趣的朋友可以自行搜索相关资料。我今天要讲的是,如何在小程序环境下面成功的使用co。
1. 开启语言转译选项
由于要使用到ES6的generator,而又要为了兼容性,我们必须对ES6的语法进行降级转译,变成ES5。
2. 引入generator支撑库
经过转译后的代码,需要依赖一个regeneratorRuntime,才能支持generator特性。Facebook开源的一个regenerator就是这样一个库,Github地址:https://github.com/facebook/regenerator/
你可以通过npm来下载这个regenerator库:
npm install regenerator
然后将下载文件中名为regenerator-runtime.js的文件拿出来,放到我们的小程序代码中去。
3.下载co和Promise库
接着,通过npm下载co库:
npm install co
将下载文件中名为co.js文件拿出来,放到我们的小程序代码中去。
因为需要依赖Promise,所以我们需要引入一个Promise实现库。在此我们选用一个小而兼容性好的库es6-promise。同样可以通过npm下载:
npm install es6-promise
将es6-promise.js放到我们的小程序代码中。
4.引入小程序代码中
使用前,将这些库正确的引入我们的代码:
const Promise = global.Promise = require('../../libs/es6-promise') const regeneratorRuntime = global.regeneratorRuntime = require('../../libs/regenerator-runtime') const co = require('../../libs/co')
好了,接下来就可以开始愉快的使用co进行编程了。
总结
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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