前言
不知道大家有没有遇到过这样一种情况? vuex中的state会在某一个组建中使用,而这个状态的初始化是通过异步加载完成的。组件在渲染过程中,获取的state状态为空。也就是说组件在异步完成之前就已经完成渲染了,导致组件的数据没有来得及渲染。
问题举例
举例说明如下:
// topo.vue created() { this.getUserAndSysIcons(); }, methods: { getUserAndSysIcons() { const self = this; // 用户图标 iconApi.getUserIcons().then(response => { self.$store.dispatch('setUserIcons', response.data); }); } }
在topo.vue中created或者mounted完成的时候调用 getUserAndSysIcons() 异步初始化userIcons,方便在其他组件中使用这个数据。
// modifyhost.vue mounted() { this.userIcons = this.$store.state.topo.userIcons; // 用户图标 }
在modifyhost.vue中渲染数据是,需要使用userIcons。在modifyhost.vue组件mounted完成的时候,userIcons数据还没有被初始化。导致modifyhost.vue渲染为空。
思考
想的是,当topo.vue中异步获取userIcons完成的时候,再去将modifyhost.vue组件中的userIcons初始化。这样就会自动改变完成渲染。那么怎么知道异步什么时候完成呢?
于是就想到了vue一个好东西watch监听,监听某一个数据的变化。我们都知道是,很容易监听组件中局部数据的变化。那么,这里怎么去监听state中的变化呢?于是有利用了computed计算属性。具体操作如下:
解决
在computed中写一个计算属性getUserIcons,返回状态管理中的userIcons。然后在watch中监听这个计算属性的变化,对modifyhost.vue中的userIcons重新赋值。
computed: { getUserIcons() { return this.$store.state.topo.userIcons; } }, watch: { getUserIcons(val) { this.userIcons = val; } }
最终效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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