一提到两个非父子组件通信方法,有经验的 coder 肯定会说用 Vuex 啊,我个人建议不要为了用 Vuex 而用 Vuex,除非你的项目很大,耦合度很高,需要大量的储存一些 data,组件之间通信频繁。当然还是要根据自己的业务场景的来决定,总之还是那句话,不要为了用 Vuex 而用 Vuex!
Vue 官网介绍了非父子组件通信方法:
不过官网说的太简单了,新手看完估计还是一脸懵逼。还有这个空的 Vue 实例放到哪里合适也值得商榷。
这篇文章的目的就是用一个简单的例子让你明白如何用 Bus "//img.jbzj.com/file_images/article/201705/201705241421069.png" alt="" />
假设 bb 组件里面有个按钮,点击按钮,把 123 传递给 aa 组件
// 根组件(this.$root) new Vue({ el: '#app', router, render: h => h(App), data: { // 空的实例放到根组件下,所有的子组件都能调用 Bus: new Vue() } })
bb 组件内调用事件触发↓
<button @click="submit">提交<button> methods: { submit() { // 事件名字自定义,用不同的名字区别事件 this.$root.Bus.$emit('eventName', 123) } }
aa 组件内调用事件接收↓
// 当前实例创建完成就监听这个事件 created(){ this.$root.Bus.$on('eventName', value => { this.print(value) }) }, methods: { print(value) { console.log(value) } }, // 在组件销毁时别忘了解除事件绑定 beforeDestroy() { this.$root.Bus.$off('eventName') },
这样就可以了,是不是很简单?
问题一:如果有多个组件组件需要通信,是不是要在根组件上多建几个 Bus?
答:不需要的,只要保证事件名 (eventName)不一样就行了。
问题二:为什么要弄个 Bus?直接 this.$root.$on、this.$root.$emit 不更简单粗暴?
答:按照文档上的说法是专门用一个空的 Vue 实例(Bus)来做中央事件总线更加清晰也易于管理。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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