微信小程序 http请求的session管理
作为一个开发JavaWeb应用的程序猿,都喜欢将用户登录后的用户信息(比如说用户id,用户名称)放入session中保存,之后在业务逻辑的开发中需要用到用户信息的时候就可以轻松又方便的从session中取到值。最近在开发微信小程序的时候碰到一个问题就是每次微信小程序请求的时候都会改变sessionid,这就会导致在后面的请求中取不到登录时保存在session中的用户信息,其实在前后端分离开发的时候也会碰到这个问题,后端程序员负责服务器端开发,提供接口程序,前端程序员负责客户端开发,调用后端程序员提供的接口程序获取数据,此时,前端程序员请求的每个接口程序也是都会改变sessionid的,因些也无法获取到登录时保存在session里的用户信息。
常见的session保持方式是,当浏览器向服务端发起http请求时,服务端检查在http头部cookie参数里是否包含sessionid,如果有sessionid就根据sessionid去查看存储在服务器端的session,session里保存的当前会话的一些信息。如果sessionid没有服务端就会分配一个,写到cookie字段里,浏览器下次发起其它请求的时候带上。
因此,为了解决上面我说的问题,我们可以这样做,客户端在第一次请求服务器时,也就是登录的时候获得一个sessionid,在本地存储起来,然后在之后每次请求服务器的时候就在header里面带上这个sessionid,写到cookie字段里。但是有个问题就是,你本地存储了这个sessionid后那么以后每次都会是这个sessionid,所以建议在程序每次启动的时候先清空本地存储的sessionid,然后发送首次请求获取新的sessionid。
如下为ajax请求时在header中带上sessionid的客户端代码:
$.ajax({ type: 'post', headers: { 'Cookie':'JSESSIONID=1k2naixut68f81q5rpr0c3n4vc' }, data: {}, dataType: 'json', timeout: 30000, url: '/test', success: function (res) { alert("success"); }, error: function (e) { alert("false"); } })
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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