Web 开发中,除了数据操作之外,最频繁的就是发起和处理各种 HTTP 请求了,加上 HTTP 请求又是异步的,如果在每个请求中来单独捕获各种常规错误,处理各类自定义错误,那将会有大量的功能类似的代码,或者使用丑陋的方法在每个请求中调用某几个自定义的函数来处理。这两种方法基本都不是靠谱之选。好在 AngularJS 提供了 Interceptors ——拦截战斗机——来对应用内所有的 XHR 请求进行统一处理。
主要功能
Interceptors 有两个处理时机,分别是:
- 其它程序代码执行 HTTP 请求之后,在实际从浏览器发出请求之前,即处理请求
- 得到请求的响应之后,在交给其它程序代码处理之前,即处理请求的响应
所以,不难理解它可以用于如下几个方面:
- 全局处理错误
- 统一进行身份验证一类的处理
- 对所有发出去的请求进行预处理
- 对所有收到的响应进行预处理
- 做一些增强用户体验的操作,例如显示一个进度条
基本使用
先来看看最基本的使用:
var app = angular.module('app', []); // 定义一个 Service ,稍等将会把它作为 Interceptors 的处理函数 app.factory('HttpInterceptor', ['$q', HttpInterceptor]); function HttpInterceptor($q) { return { request: function(config){ return config; }, requestError: function(err){ return $q.reject(err); }, response: function(res){ return res; }, responseError: function(err){ if(-1 === err.status) { // 远程服务器无响应 } else if(500 === err.status) { // 处理各类自定义错误 } else if(501 === err.status) { // ... } return $q.reject(err); } }; } // 添加对应的 Interceptors app.config(['$httpProvider', function($httpProvider){ $httpProvider.interceptors.push(HttpInterceptor); }]);
进一步了解
实际的 Interceptor 处理函数中, return 了一个包含四个成员的对象,这四个成员都 不是必须 的,可以按实际情况指定一二,分别如下:
- request :接收一个参数,它是 $http 中的标准 config 对象,同时也需要返回一个标准 config ,此时可以添加各类身份验证信息,同时也可在此启动进度条
- requestError :当有多个 Interceptor 的时候, requestError 会在前一个 Interceptor 抛出错误或者执行 $q.reject() 时执行,接收的参数就对应的错误
- response :接受一个请求对象参数,可以不处理就直接返回,此时也可以将进度条显示为成功完成,当然,如果后端 API 返回自定义错误时,HTTP 的状态码仍然是 200 得话,便在这里处理自定义错误,也可以对返回数据做一些处理,注意要将进度条置为完成
- responseError :这个是重头戏,即可以处理标准的 Http 错误,如服务器没有响应时,或者 PHP 之类的 CGI 经常出现的 502 一类,还可以处理 HTTP 状态码不是 200 的各类自定义错误
上面四个中,前两个是请求的前置处理,后两个是针对请求的响应的处理。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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