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本文实例为大家分享了canvas实现放大镜查看图片功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body style="background: black;"> <canvas id="myCanvas" style="display: block;margin: 0px auto;border: 10px solid #aaa "> 你的浏览器不支持canvas </canvas> <canvas id="offCanvas" style="display: none"></canvas> <script> var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = myCanvas.getContext("2d"); var offCanvas = document.getElementById("offCanvas"); var offContext = offCanvas.getContext("2d"); var isMouseDown = false; var scale; var image = new Image(); window.onload = function () { myCanvas.width = 300; myCanvas.height = 200; image.src = "1.jpg"; image.onload = function () { offCanvas.width = image.width; offCanvas.height = image.height; scale = offCanvas.width / myCanvas.width ; context.drawImage(image,0,0,myCanvas.width,myCanvas.height); offContext.drawImage(image,0,0); } }; function windowToCanvas(x,y) { var bbox = myCanvas.getBoundingClientRect(); return { x : x - bbox.left , y : y - bbox.top}; } myCanvas.onmousedown = function (e) { e.preventDefault(); var point = windowToCanvas(e.clientX , e.clientY); console.log(point); isMouseDown = true; drawCanvasWithMagnifier( true , point ); }; myCanvas.onmousemove = function (e) { e.preventDefault(); if (isMouseDown ){ var point = windowToCanvas(e.clientX , e.clientY); drawCanvasWithMagnifier( true , point ); } }; myCanvas.onmouseup = function (e) { e.preventDefault(); isMouseDown = false; drawCanvasWithMagnifier( false ); }; myCanvas.onmouseout = function (e) { e.preventDefault(); isMouseDown = false; drawCanvasWithMagnifier( false ); }; function drawCanvasWithMagnifier( isShowMagnifier , point) { context.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height); context.drawImage(image,0,0,myCanvas.width,myCanvas.height); if(isShowMagnifier == true ){ drawMagnifier( point ); } } function drawMagnifier( point ) { var imageLG_cx = point.x * scale ; var imageLG_cy = point.y * scale ; var mr = 20 ; var sx = imageLG_cx - mr ; var sy = imageLG_cy - mr ; var dx = point.x - mr ; var dy = point.y - mr ; context.save(); context.lineWidth = 5.0; context.strokeStyle = "#069"; context.beginPath(); context.arc(point.x,point.y,mr,0,Math.PI*2); context.stroke(); context.clip(); context.drawImage(offCanvas,sx,sy,2*mr,2*mr,dx,dy,2*mr,2*mr); context.restore(); } </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,canvas,放大镜
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年01月12日
2025年01月12日
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