由HTML5的拖放API,实现的简易图片拖放效果。
一、HTML5拖放API的知识点
首先我们得知道元素怎么才可以被拖放,需要设置它们的draggable属性,其中img和a标签的dragable属性默认是true,不需要我们手动设置。
拖放API的监听事件如下:
- dragstart: 源对象拖拽开始;
- drag: 源对象拖拽的过程中;
- dragend: 源对象拖拽结束;
- dragenter: 进入过程对象区域;
- dragover: 在过程对象区域内移动;
- dragleave: 离开过程对象区域;
- drop: 源对象拖放到目标区域。
对于这几个事件,我们要结合需求利用preventDefault()取消它的默认行为。
在拖放事件中,提供dataTransfer用于在源对象与目标对象之间传递数据,dataTransfer一般通过e.dataTransfer调用,dataTransfer的方法如下:
- setData(format, data)
- getData(format);
- clearData()。
以上是一些基础知识,与其听我BB,不如去打开MDN,再敲几行代码岂不是美滋滋。
二、简易的图片拖拽排序。
先放效果图吧:
首先看看我们的dom结构
<!-- 部分标签 --> div#drag-wrap div(class="item" id="wrap1") img(id="img1") ... ...
我们需要监听的事件:
const dragCon = document.getElementById('drag-wrap'); dragCon.addEventListener('dragstart', startDrag, false); /** * 这里一定要阻止dragover的默认行为,不然触发不了drop */ dragCon.addEventListener('dragover', function (e) { e.preventDefault(); }, false); dragCon.addEventListener('drop', exchangeElement, false);
在dragstart事件中,我们需要记住需要交换的子元素和父元素:
function startDrag(e) { e.dataTransfer.setData('Text', e.target.id + ';' + e.target.parentElement.id); }
最重要的就是在drop事件中处理我们交换元素的逻辑和一些边缘条件的判断。
function exchangeElement(e) { e.preventDefault(); const el = e.target; let PE, //要插入位置的父元素 CE; //需要交换的元素 if (el.tagName.toLowerCase() !== 'div') { PE = el.parentElement; CE = el; } else { PE = el; CE = el.querySelector('img'); } /** * 判断不在控制范围内 */ if (!PE.classList.contains('item')) { return; } const data = e.dataTransfer.getData('Text').split(';'); //交换元素 document.getElementById(data[1]).appendChild(CE); PE.appendChild(document.getElementById(data[0])); }
其实如果你充分利用几个阶段的事件,做出的效果会更精致。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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