这是一个mini-project,主要是基于vue2.0的一个移动端的机器自动回复小项目,下面是我的一个回顾总结https://github.com/xuweikang/rebotChat
1. 项目搭建
在开始该项目之前,使用vue-cli脚手架搭建整个projec
//安装vue-cli npm install vue-cli //初始化项目 rebotChat是我的项目名称 vue init webpack-simple rebotChat
这样我的项目结构就出来了,如下:
2. 模拟数据,命名为mockdata.json,该数据包括用户基本信息数据和聊天记录,以后所有的对话都是模拟在该mock基础上的。
3. 在build/dev.server.js中加入对模拟数据的所有mock
//对所有的内容数据进行mock let appData=require('../mockdata.json'); let dialogue=appData.dialogue; //获得聊天内容 (如果聊天id参数不存在的话就获取所有) router.get('/dialogue', (req, res) => { if(req.query.id){ for(var i=0;i<dialogue.length;i++){ if(req.query.id==dialogue[i].id){ res.json({ data:dialogue[i] }) } } }else{ res.json({ data:appData.dialogue }) } }) //获得用户信息 router.get('/user', (req, res) => { res.json({ data:appData.user }) }) //接入图灵机器人接口 router.get('/tulingapi', (req, res) => { let response=res let info = req.query.message let userid = req.query.id let key = '9857cf36b0bc4a48b8ba3f976e43a4cf' superagent.post('http://www.tuling123.com/openapi/api') .send({info, userid, key}) .end((err,res) => { if(err){ console.log(err) } response.json({ data: res.text }) }) })
4. 创建api文件夹,将所有用到的api接口全部在api的js里面定义
import axios from 'axios'; var qs = require('qs'); var instance = axios.create({ headers: {'content-type': 'application/x-www-form-urlencoded'} }); let base = 'http://localhost:8080/api/'; //export const requestLogin = params => { return axios.post(`${base}/login`, params).then(res => res.data); }; export const getDialog = params => { return instance.get(base+'/dialogue',{ params: params }); }; export const getUser= params => { return instance.get(base+'/user',{ params: params }); }; export const getRebotContent = params => { return instance.get('http://www.tuling123.com/openapi/api',{ params: params }); }
5.到目前为止,整个项目的api接口都已经封装完毕,接下来是对各个组件的封装和数据接口的调用,我使用的是vuex的组件通信管理,将mock的数据作为全局供每个组件使用和修改。
6.路由的配置,在路由中将所有组件进行拼装组合,正确的显示在想要的页面,至此,项目基本完成。npm run dev后,浏览器显示效果:
总结:
该开始vue组件通信一块,使用的是bus通信,发现到了后来代码越来越臃肿,而且有很多莫名其妙的小bug,就停住了继续的项目,在项目中加入了vuex,删除已有的bus,对组件进行了一次重新的规范,虽然重新规划通信花掉了一点时间,但是确是大大降低了代码的冗余,而且思路非常清晰,就觉得自己停止现有的方式去尝试另一种方式来完成一个任务的选择是正确的。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
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- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
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