前言
首先来讲一下服务端渲染,直白的说就是在服务端拿数据进行解析渲染,直接生成html片段返回给前端。具体用法也有很多种比如:
传统的服务端模板引擎渲染整个页面
服务渲染生成htmll代码块, 前端 AJAX 获取然后js动态添加
服务端渲染的优劣
首先是seo问题,前端动态渲染的内容是不能被抓取到的,而使用服务端渲染就可以解决这个问题。还有就是首屏加载过慢这种问题,比如在SPA中,打开首页需要初始加载很多资源,这时考虑在首屏使用服务端渲染,也是一种折中的优化方案。但是使用SSR时,势必会增加服务器的压力,还有可能会需要前后端同构,使用同样的模板引擎,这似乎与前后端分离的观点又是矛盾的。废话就说到这里,下面来看一下vue框架中的服务器渲染。
vue-server-renderer
vue-server-renderer就是vue中处理服务端加载的一个模块了,官方文档:https://ssr.vuejs.org/en/,暂时没有中文版的,我也只是稍微看了一些,然后写了一个简单的demo。首先新建一个test.js文件,并用npm安装依赖express、vue、vue-server-renderer。引入vue-server-renderer之后,然后新建一个temp.html作为渲染的基本模板,用createRenderer方法新建一个render实例,这里我传入temp.html作为renderer的template的参数,在后面渲染时就会以这个temp.html作为基础模板。
const renderer = require('vue-server-renderer').createRenderer({ template: require('fs').readFileSync('./temp.html', 'utf-8') })
temp.html:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><title>{{title}}</title></head> <body> <!--vue-ssr-outlet--> </body> </html>
接下来随便定义一些渲染用的数据,然后用express新建一个node服务器,再定义一个vue的实例。然后再调用renderer的renderToString方法来渲染生成html,渲染成功后返回给客户端。
const Vue = require('vue') const server = require('express')() const context = { title: 'hello' } const mocktitle = '我爱吃的水果' const mockdata = ['香蕉', '苹果', '橘子'] server.get('*', (req, res) => { const app = new Vue({ data: { url: req.url, data: mockdata, title: mocktitle }, template: <div>The visited URL is: {{ url }} <h3>{{title}}</h3> <p v-for='item in data'>{{item}}</p> </div> }) renderer.renderToString(app, context, (err, html) => { if (err) { res.status(500).end('Internal Server Error') return } res.end(html) }) }) server.listen(8080)
注意这里渲染的数据有两种,mockdata是作为vue实例的data来渲染在实例模板中的,而context是作为基础模板的data来渲染temp.html的。可以看到在服务端用vue进行渲染的规则和前端渲染时一样,v-for、v-if等都可以正常使用。最后命令行输入node test.js,然后在浏览器打开http://localhost:8080 查看结果如下:
可以看到服务端直接返回了一个渲染完成的Doc,示例demo到此结束。
结语
服务端渲染还是客户端渲染的问题,个人觉得还是要针对具体业务场景然后再做选择。然后作为前端我对服务端的东西了解的也不是很多,上面说的如果有不对的地方,欢迎指正拍砖。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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