1、前端界面代码
前端不是重点,够用就行,下面是前端界面,具体代码可到github下载。
2、服务器端搭建
本服务器需要提供两个功能:http服务和websocket服务,由于node的事件驱动机制,可将两种服务搭建在同一个端口下。
1、包描述文件:package.json,这里用到了两个依赖项,mime:确定静态文件mime类型,socket.io:搭建websocket服务,然后使用npm install 安装依赖
{ "name": "chat_room", "version": "1.0.0", "description": "this is a room where you can chat with your friends", "main": "index.js", "scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1" }, "author": "sfs", "license": "ISC", "dependencies": { "socket.io":"2.0.3", "mime":"1.3.6" } }
2、http服务器
http服务主要是给web浏览器提供静态文件,既浏览器发来一个请求,服务器返回一个响应。
const http=require('http'), fs=require('fs'), path=require('path'), mime=require('mime'), chatServer=require('./lib/chat_server'); var cache={};//缓存静态文件内容 //发送错误响应 function send404(response){ response.writeHead(404,{'Content-Type':'text/plain'}); response.write('Error 4.4:文件未找到。'); response.end(); } //发送文件内容 function sendFile(response,filePath,fileContents){ response.writeHead( 200, {"content-Type":mime.lookup(path.basename(filePath))} ); response.end(fileContents); } //查找文件 function serveStatic(response,cache,absPath){ if(cache[absPath]){ sendFile(response,absPath,cache[absPath]); }else{ fs.exists(absPath,function(exists){ if(exists){ fs.readFile(absPath,function(err,data){ if(err){ send404(response); }else{ cache[absPath]=data; sendFile(response,absPath,data); } }); }else{ send404(response); } }); } } //入口 var server=http.createServer(function(request,response){ var filePath=false; console.log(`new request for ${request.url}`); if(request.url==='/'){ filePath='public/index.html'; }else{ filePath='public'+request.url; } var absPath='./'+filePath; serveStatic(response,cache,absPath); }); server.listen(3000,function(){ console.log("the server is listening on prot 3000."); }); chatServer.listen(server); //websocket服务也绑定到该端口上
3、socket服务
socket.io提供了开箱既用的虚拟通道,所以不需要任务手动转发消息到已连接的的用户,可以使用 socket.broadcast.to(room).emit('message','hello'); room为某个聊天室id
const socketio=require('socket.io'); var io, guestNumber=1, //用户编号 nickNames={}, //socket id对应的nickname namesUsed={}, //所有已使用的nickname allRooms={}, //聊天室--人数 currentRoom={}; //sockid--聊天室 module.exports.listen=function(server){ io=socketio.listen(server); io.serveClient('log level',1); io.sockets.on('connection',function(socket){ guestNumber=assignGuestName(socket,guestNumber,nickNames); joinRoom(socket,'Lobby'); handleMessageBroadcasting(socket,nickNames); handleNameChangeAttempts(socket,nickNames,namesUsed); handleRoomJoining(socket); socket.on('rooms',function(){ socket.emit('rooms',JSON.stringify(allRooms)); }); handleClientDisconnection(socket,nickNames,namesUsed); }); }; //新socket连入,自动分配一个昵称 function assignGuestName(socket,guesetNumber,nickNames){ var name='Guest'+guestNumber; nickNames[socket.id]=name; socket.emit('nameResult',{ success:true, name:name }); namesUsed[name]=1; return guestNumber+1; } //加入某个聊天室 function joinRoom(socket,room){ socket.join(room); var num=allRooms[room]; if(num===undefined){ allRooms[room]=1; }else{ allRooms[room]=num+1; } currentRoom[socket.id]=room; socket.emit('joinResult',{room:room}); socket.broadcast.to(room).emit('message',{ text:nickNames[socket.id]+' has join '+room+'.' }); var usersinRoom=io.sockets.adapter.rooms[room]; if(usersinRoom.length>1){ var usersInRoomSummary='Users currently in '+room+' : '; for(var index in usersinRoom.sockets){ if(index!=socket.id){ usersInRoomSummary+=nickNames[index]+','; } } socket.emit('message',{text:usersInRoomSummary}); } } //修改昵称 function handleNameChangeAttempts(socket,nickNames,namesUsed){ socket.on('nameAttempt',function(name){ if(name.indexOf('Guest')==0){ socket.emit('nameResult',{ success:false, message:'Names cannot begin with "Guest".' }); }else{ if(namesUsed[name]==undefined){ var previousName=nickNames[socket.id]; delete namesUsed[previousName]; namesUsed[name]=1; nickNames[socket.id]=name; socket.emit('nameResult',{ success:true, name:name }); socket.broadcast.to(currentRoom[socket.id]).emit('message',{ text:previousName+' is now known as '+name+'.' }); }else{ socket.emit('nameResult',{ success:false, message:'That name is already in use.' }); } } }); } //将某个用户的消息广播到同聊天室下的其他用户 function handleMessageBroadcasting(socket){ socket.on('message',function(message){ console.log('message:---'+JSON.stringify(message)); socket.broadcast.to(message.room).emit('message',{ text:nickNames[socket.id]+ ': '+message.text }); }); } //加入/创建某个聊天室 function handleRoomJoining(socket){ socket.on('join',function(room){ var temp=currentRoom[socket.id]; delete currentRoom[socket.id]; socket.leave(temp); var num=--allRooms[temp]; if(num==0) delete allRooms[temp]; joinRoom(socket,room.newRoom); }); } //socket断线处理 function handleClientDisconnection(socket){ socket.on('disconnect',function(){ console.log("xxxx disconnect"); allRooms[currentRoom[socket.id]]--; delete namesUsed[nickNames[socket.id]]; delete nickNames[socket.id]; delete currentRoom[socket.id]; }) }
3、客户端实现socket.io
1、chat.js处理发送消息,变更房间,聊天命令。
var Chat=function(socket){ this.socket=socket;//绑定socket } //发送消息 Chat.prototype.sendMessage=function(room,text){ var message={ room:room, text:text }; this.socket.emit('message',message); }; //变更房间 Chat.prototype.changeRoom=function(room){ this.socket.emit('join',{ newRoom:room }); }; //处理聊天命令 Chat.prototype.processCommand=function(command){ var words=command.split(' '); var command=words[0].substring(1,words[0].length).toLowerCase(); var message=false; switch(command){ case 'join': words.shift(); var room=words.join(' '); this.changeRoom(room); break; case 'nick': words.shift(); var name=words.join(' '); this.socket.emit('nameAttempt',name); break; default: message='Unrecognized command.'; break; } return message; };
2、chat_ui.js 处理用户输入,根据输入调用chat.js的不同方法发送消息给服务器
function divEscapedContentElement(message){ return $('<div></div>').text(message); } function divSystemContentElement(message){ return $('<div></div>').html('<i>'+message+'</i>'); } function processUserInput(chatApp,socket){ var message=$('#send-message').val(); var systemMessage; if(message.charAt(0)=='/'){ systemMessage=chatApp.processCommand(message); if(systemMessage){ $('#messages').append(divSystemContentElement(systemMessage)); } }else{ chatApp.sendMessage($('#room').text(),message); $('#messages').append(divSystemContentElement(message)); $('#messages').scrollTop($('#messages').prop('scrollHeight')); } $('#send-message').val(''); }
3、init.js客户端程序初始化 创建一个websocket连接,绑定事件。
if(window.WebSocket){ console.log('This browser supports WebSocket'); }else{ console.log('This browser does not supports WebSocket'); } var socket=io.connect(); $(document).ready(function(){ var chatApp=new Chat(socket); socket.on('nameResult',function(result){ var message; if(result.success){ message='You are known as '+result.name+'.'; }else{ message=result.message; } console.log("nameResult:---"+message); $('#messages').append(divSystemContentElement(message)); $('#nickName').text(result.name); }); socket.on('joinResult',function(result){ console.log('joinResult:---'+result); $('#room').text(result.room); $('#messages').append(divSystemContentElement('Room changed.')); }); socket.on('message',function(message){ console.log('message:---'+message); var newElement=$('<div></div>').text(message.text); $('#messages').append(newElement); $('#messages').scrollTop($('#messages').prop('scrollHeight')); }); socket.on('rooms',function(rooms){ console.log('rooms:---'+rooms); rooms=JSON.parse(rooms); $('#room-list').empty(); for(var room in rooms){ $('#room-list').append(divEscapedContentElement(room+':'+rooms[room])); } $('#room-list div').click(function(){ chatApp.processCommand('/join '+$(this).text().split(':')[0]); $('#send-message').focus(); }); }); setInterval(function(){ socket.emit('rooms'); },1000); $('#send-message').focus(); $('#send-button').click(function(){ processUserInput(chatApp,socket); }); });
完整代码,可到https://github.com/FleyX/ChatRoom 下载。
以上所述是小编给大家介绍的Nodejs实现多房间简易聊天室功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
- Fine乐团《废墟游乐》[320K/MP3][105.13MB]
- 万山红.2009-花开原野万山红Vol.1-2【柏菲】2CD【WAV+CUE】
- 曾庆瑜1992-18首中英文经典全集[台湾派森][WAV整轨]
- 【上扬爱乐】群星-TheSoundsofLS35AVol.4情迷4【低速原抓WAV分轨】
- Fine乐团《废墟游乐》[Hi-Res][24bit 48kHz][FLAC/分轨][767.04MB]
- Cicada《回返 (十五周年自选集)》[320K/MP3][93.87MB]
- Cicada《回返 (十五周年自选集)》[Hi-Res][24bit 48kHz][FLAC/分轨][466.75MB]
- 郑智化.2024-不思议【智在上作】【FLAC分轨】
- 罗文.2015-NEW.XRCD精丫华星】【WAV+CUE】
- 许秋怡.1995-电影少女【丽音唱片】【FLAC分轨】
- 【中国艺术歌曲典藏】温雅欣《她比烟花寂寞》紫银合金SQCD【低速原抓WAV+CUE】
- 张国荣《FinalEncounter》头版限量编号MQA-UHQ[低速原抓WAV+CUE].
- 发烧萨克斯-雪国之春(SRS+WIZOR)[原抓WAV+CUE]
- 王铮亮《慢人理论》[320K/MP3][175.31MB]
- 王铮亮《慢人理论》[FLAC/分轨][524.11MB]