1.数据渲染:v-text、v-html、{{}}
1.1 v-text
详细:更新元素的 textContent。如果要更新部分的 textContent ,需要使用 {{ Mustache }} 插值。
实例:
<div id="app"> <p v-text="message"></p> </div> <script> new Vue({ el:'#app', data: { message:'Hello World!' } }); </script>
1.2 {{}} 和上面的v-text效果一样
实例:
<div id="app"> <p>{{message}}</p> </div> <script> new Vue({ el:'#app', data: { message:'Hello World!' } }); </script>
1.3 v-html
详细:更新元素的 innerHTML 。注意:内容按普通 HTML 插入 - 不会作为 Vue 模板进行编译 。如果试图使用v-html 组合模板,可以重新考虑通过是否通过使用组件来替代。
注意:在网站上动态渲染任意 HTML 是非常危险的,因为容易导致XSS攻击。只在可信内容上使用v-html,永不用在用户提交的内容上。
实例:
<div id="app"> <p v-html="message"></p> </div> <script> new Vue({ el:'#app', data: { message:'<h5>hello vue.js</h5>' } }); </script>
2.条件渲染 控制模板隐藏:v-show 、v-if、v-else
2.1 v-show
用法:根据表达式之真假值,切换元素的 display CSS 属性。当条件变化时该指令触发过渡效果。
注意: v-show 不支持 <template> 语法
实例:
<div id="app"> <p v-show="isShow"> show </p> </div> <script> new Vue({ el:'#app', data: { isShow:true } }); </script>
2.2 v-if
v-show和v-if大体效果相同,不同的是:v-show的元素会始终渲染并保持在DOM中。
用法:根据表达式的值的真假条件渲染元素。在切换时元素及它的数据绑定 / 组件被销毁并重建。如果元素是 <template> ,
将提出它的内容作为条件块。当条件变化时该指令触发过渡效果。
实例:
<div id="app"> <p v-if="isShow"> show </p> </div> <script> new Vue({ el:'#app', data: { isShow:false } }); </script>
2.3 v-else
限制:前一兄弟元素必须有 v-if 或 v-else-if
用法:为v-if 或者v-else-if 添加 “else 块”
<div id="app"> <p v-if="isShow">show</p> <p v-else>hide</p> </div> <script> new Vue({ el:'#app', data: { isShow:true } }); </script>
2.4 v-else-if
<div id="app"> <p v-if="type === 'a'">A</p> <p v-else-if="type==='b'">B</p> <p v-else>C</p> </div> <script> new Vue({ el:'#app', data: { type:'b', } }); </script>
3. v-for 渲染循环列表
用法:基于源数据多次渲染元素或模板块。此指令之值,必须使用特定语法 alias in expression ,为当前遍历的元素提供别名:
v-for 默认行为试着不改变整体,而是替换元素。迫使其重新排序的元素,您需要提供一个key 的特殊属性:
实例:
<body> <div id="app"> <ul> <li v-for="item in items" :key="item.id">{{item.name}}</li> </ul> </div> <script> new Vue({ el:'#app', data: { items:[ {name:'hxl'}, {name:'zp'}, {name:'hxlzp'}, ], } }); </script>
4. v-on绑定事件
用法:
绑定事件监听器。事件类型由参数指定。表达式可以是一个方法的名字或一个内联语句,如果没有修饰符也可以省略。
用在普通元素上时,只能监听 原生 DOM 事件。用在自定义元素组件上时,也可以监听子组件触发的自定义事件。
在监听原生 DOM 事件时,方法以事件为唯一的参数。如果使用内联语句,语句可以访问一个 $event 属性:
修饰符:
.stop - 调用 event.stopPropagation()。
.prevent - 调用 event.preventDefault()。
.capture - 添加事件侦听器时使用 capture 模式。
.self - 只当事件是从侦听器绑定的元素本身触发时才触发回调。
.{keyCode | keyAlias} - 只当事件是从侦听器绑定的元素本身触发时才触发回调。
.native - listen for a native event on the root element of component.
.once - 触发一次。
.left - (2.2.0+) only trigger handler for left button mouse events.
.right - (2.2.0+) only trigger handler for right button mouse events.
.middle - (2.2.0+) only trigger handler for middle button mouse events.
.passive - (2.3.0+) attaches a DOM event with { passive: true }.
实例:
<div id="app"> <!--方法处理器--> <button v-on:click="doSomething">方法处理器</button> <!--内联语句--> <button v-on:click="doSomething('Vue.js!',$event)">内联语句</button> <!--缩写--> <button @click="doSomething">缩写</button> <!--停止冒泡--> <button @click.stop="doSomething">停止冒泡</button> <!--阻止默认行为--> <button @click.prevent="doSomething">阻止默认行为</button> <!--串联修饰符--> <button @click.stop.prevent="doSomething">串联修饰符</button> <!--键修饰符,键别名--> <input @keyup.enter="onEnter" placeholder="回车键" v-model="msg"> <button v-on:click.once="doSomething">执行一次</button> </div> <script> new Vue({ el:'#app', data: { name:'vue.js', msg:'' }, //在methods对象中定义方法 methods:{ doSomething:function (event) { //方法中的this指向Vue实例 alert(this.name) }, onEnter:function (event) { this.msg = '按下了回车键' } }, }); </script>
5.v-bind 绑定属性
用法:
动态地绑定一个或多个特性,或一个组件 prop 到表达式。
在绑定 class 或 style 特性时,支持其它类型的值,如数组或对象。可以通过下面的教程链接查看详情。
在绑定 prop 时,prop 必须在子组件中声明。可以用修饰符指定不同的绑定类型。
没有参数时,可以绑定到一个包含键值对的对象。注意此时 class 和 style 绑定不支持数组和对象。
修饰符:
.prop - 被用于绑定 DOM 属性。
.camel - (2.1.0+) transform the kebab-case attribute name into camelCase.
.sync - (2.3.0+) a syntax sugar that expands into a v-on handler for updating the bound value.
实例:
<!-- 绑定一个属性 --> <img v-bind:src="/UploadFiles/2021-04-02/imageSrc">以上所述是小编给大家介绍的Vue.js常用指令的使用,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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