虽然把我们用到的JS文件全部打包一个可以节省请求数,但如果打包后的JS文件过大,那么也容易出现白屏现象,许多操作失灵。而且一些区域是点到才出现,那么相关的JS其实可以剥离出这个大JS文件外。这就涉及到异步加载了。异步加载是SPA的重要构建方式之一。
我们沿着上一篇的目录,这次学习webpack的require.ensure API。此文件也叫做ensure.html,涉及到avalon, jquery,还有两个业务代码ensure.js与ensure_a.js.
先看我们的页面:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>require.ensure</title> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width"> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/common.js">我们的目的是在点击按钮后,再动态生成一个HTML区域,里面使用avalon进行渲染。
//ensure.js var avalon = require("avalon") avalon.define({ $id: "test", aaa: "测试require.ensure效果", click: function () { avalon.log("进入点击事件回调") if (!avalon.vmodels.bbb) { require.ensure(["jquery"], function () {//这里是异步的 console.log("进入require.ensure回调") require("./ensure_a.js") console.log("调用完require.ensure") }) } } })它需要动态加载另一个业务代码,并且必须待到jquery加载回来才执行。
var avalon = require("avalon") var $ = require("jquery") avalon.log("这是异步加载的脚本") $("#add").html("<div ms-controller="bbb">{{bbb}}</div>") var vm = avalon.define({ $id: "bbb", bbb: "这是新加的内容" }) avalon.scan($("#add")[0], vm)最后我们看重头戏的webpack.config.js, 为了抽象异步的部分为一个独立的文件,我们需要为它指定名字,这使用output.chunkFilename配置项实现,还需要指定路径,这使用output.publicPath配置项实现。
var webpack = require("webpack"); var path = require("path"); var commonsPlugin = new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('common.js'); module.exports = { entry: { index: './dev/index', //我们开发时的入口文件 router: './dev/router', router2: './dev/router2', ensure: './dev/ensure' }, output: { path: path.join(__dirname, "dist"), filename: "[name].js", publicPath:"dist/", //给require.ensure用 chunkFilename: "[name].chunk.js"//给require.ensure用 }, //页面引用的文件 module: { loaders: [ {test: /\.css$/, loader: 'style-loader!css-loader'} ], preLoaders: [ {test: /\.js$/, loader: "amdcss-loader"} ] }, plugins: [commonsPlugin], resolve: { extensions: ['.js', "", ".css"], alias: { jquery: path.join(__dirname, 'dev/jquery/jquery.js'), avalon: path.join(__dirname, 'dev/avalon/avalon.shim'), //在正常情况下我们以CommonJS风格引用avalon,以require('avalon') '../avalon': path.join(__dirname, 'dev/avalon/avalon.js')//由于oniui都以是../avalon来引用avalon的,需要在这里进行别名 } } }然后执行webpack命令就能看到效果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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