真心佩服那些可以经常发布笔记的人,其实我也想经常发来的,奈何技术不够加上懒,要向大神们多多学习了,前段时间有用bomb平台自带的socket写一个聊天室,其实基本就是改了改它的demo,这次想实现一个随机私聊,所以自己基于node 和 socket.io 来搭服务,当然,第一次用node做东西玩,虽然做的不好,但是也蛮分享下哈。
先说说用到的东西, node 用来做后台服务,express 用来托管静态资源,然后socket.io 用来传送聊天数据。接下来说说思路,其实用socket.io来传数据是很简单的一件事情,我们只需要再前端页面引入 socket.io.js 然后再node端也require('socket.io'),把它在后端跑起来,那么前端就可以通过如下代码来发送或者接收信息。
//前端 socket = io.connect('ws://'+'服务器ip'); socket.emit('msg',{msg:'前端要发送的信息'});//要发送的信息(以对象的形式发送) socket.on('msg2',function(data){ ... //这里的data是后端传过来的信息 }) //后端 socket.on('msg',function(data){ var data = data; //这里的data就是前端传过来的数据,即{msg:'前端要发送的信息'} console.log(data.msg) // 打印出 “前端要发送的信息” }) //同理,后端要传信息给前端也是一样 socket.emit('msg2',{msg:'后端要发送的信息'});
我们来看后端怎么把socket跑起来
var express = require('express'); var app = express(); var http = require('http').Server(app); var io = require('socket.io')(http); io.on('connection', function(socket){ //当前端执行 socket = io.connect('ws://'+host); 的时候,此处的io会监听到connection事件 socket.on('msg',function(data){ io.emit('onlineCount',freeList) //如果直接用io.emit来发送数据的话,这代表广播的形式,就是当前所有打开服务的前端页面都会收到这条消息。 socket.emit('welcome',{msg:'欢迎...'})//这里将给当前连接的页面发送一个欢迎的对象数据 }) socket.on('disconnect',function(){ //当前端页面关闭,或者失去连接时,后端会接收到disconnect事件 }) }) http.listen(4000, function(){ console.log('listening on *:4000'); });
当然不仅如此,因为websocket协议,是在浏览器和服务器之间建立了一个长链接来相互传输数据,对服务器而言,如果打开了好几个页面,那么就有好几个socket实例,每个建立连接的前端页面都会有一个socket实例,这样就为接下来的点对点私聊提供了思路。当然,我们也可以通过直接广播来传送信息,不过这适用于聊天室情景。
那如何实现点对点呢,之前说了,每个建立连接的页面都会产生一个socket实例,那么我们只需要后端在接收消息的同时,判断该socket实例是和哪个个实例在聊天,只把消息发送给另一个匹配的socket实例就好了。简单来说就像写信一样,我把消息发送给后端,然后告诉后端,这个消息是给xxx的,然后后端找到xxx对应的socket实例,将消息发给他就好了。
//前端 window.id = new Date().getTime()+""+Math.floor(Math.random()*899+100); //每次登录,获取一个唯一的用户id socket = io.connect('ws://'+host); socket.emit('newUser',{ user_name : name, user_id : id}) //建立连接后,将我的用户名和id都传给后端 //后端 socket.on('newUser',function(data){ var nickname = data.user_name, user_id = data.user_id; userServer[user_id] = socket; //后端接收后,将该用户socket保存在一个对象里,key值为id,value就是这个用户的socket })
通过上面的代码,后端得到了一个userServer的对象,里面是每个连接socket和其id的对应值,这样,就可以通过每次发送信息时,附带要接收对象的id来达到点对点的数据传输。
接下来就是数据处理咯,如何取到对方的id啊等等,鉴于我表达能力有限,加上懒,就不啰嗦啦~~ 代码我都托管在github欢迎自己下下来看咯~https://github.com/mikoshu/mychatroom.git
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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