前言
如今的前端开发,都朝组件式开发模式靠拢,如果使用目前最流行的前端框架Angular和React开发应用,不可避免地需要开发组件,也就意味着我们需要考虑组件间的数据传递等问题,不过Angular 2已经为我们提供了很好的解决方案。
本文详细介绍了Angular2父子组件共享服务通信的相关内容,父子组件共享同一个服务,利用该服务实现双向通信,下面来看看详细的介绍:
第一步:定义服务
parentService.ts
1).这里用Injectable修饰这个类是一个服务,在其他用到地方只需要注入使用
(2).我们还定义了一个name变量并且初始化值,和一个公共的方法getData
parent.module.ts
我们这里把刚才创建的parentService服务依赖加进来,接着在provides中注册这个parentService服务,在ParentModule模块中注册之后,对于父组件和子组件来说都是指向同一个服务实例,而且这个服务的作用域只在当前这个模块中有效,这句话理解了,就等于理解了父子组件共享服务实现数据通信
在父组件中使用服务
parent.component.ts
导入parentService服务,在构造函数中声明注入parentService服务,因为我们在parentModule模块中,已经将parentService 通过provides注册过,所以我们在组件中不需要进行注册,直接可以使用,你可以这样理解,把当它想象成在模块的容器中已经存在了,只需要从容器中拿出来使用。
(1).这里我们定义了一个OnClick()
方法,当页面点击事件触发,就会来调用parentService服务定义的方法getData()
获取返回值,弹出返回值。
对应的父组件模版
在子组件中使用服务
因为共享的是同一个ParentService服务实例,所以我们在子组件中也可以调用个ParentService服务的方法,代码同上面用一样
childen.component.ts
这里同样定义了一个方法,用于测试调用parentService服务,代码实现跟上面一样,不在描述,
对应的子组件模版
最终效果:
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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