1.使用 === 代替 ==
JavaScript 使用2种不同的等值运算符:===|!== 和 ==|!=,在比较操作中使用前者是最佳实践。
“如果两边的操作数具有相同的类型和值,===返回true,!==返回false。”——JavaScript:语言精粹
然而,当使用==和!=时,你可能会遇到类型不同的情况,这种情况下,操作数的类型会被强制转换成一样的再做比较,这可能不是你想要的结果。
2.Eval == 邪恶
起初不太熟悉时,“eval”让我们能够访问JavaScript的编译器(译注:这看起来很强大)。从本质上讲,我们可以将字符串传递给eval作为参数,而执行它。
这不仅大幅降低脚本的性能(译注:JIT编译器无法预知字符串内容,而无法预编译和优化),而且这也会带来巨大的安全风险,因为这样付给要执行的文本太高的权限,避而远之。
3.省略未必省事
从技术上讲,你可以省略大多数花括号和分号。大多数浏览器都能正确理解下面的代码:
if(someVariableExists) x = false
然后,如果像下面这样:
if(someVariableExists) x = false anotherFunctionCall();
有人可能会认为上面的代码等价于下面这样:
if(someVariableExists) { x = false; anotherFunctionCall(); }
不幸的是,这种理解是错误的。实际上的意思如下:
if(someVariableExists) { x = false; } anotherFunctionCall();
你可能注意到了,上面的缩进容易给人花括号的假象。无可非议,这是一种可怕的实践,应不惜一切代价避免。仅有一种情况下,即只有一行的时候,花括号是可以省略的,但这点是饱受争议的。
if(2 + 2 === 4) return 'nicely done';
未雨绸缪
很可能,有一天你需要在if语句块中添加更多的语句。这样的话,你必须重写这段代码。底线——省略是雷区。
4.将脚本放在页面的底部
记住——首要目标是让页面尽可能快的呈献给用户,脚本的夹在是阻塞的,脚本加载并执行完之前,浏览器不能继续渲染下面的内容。因此,用户将被迫等待更长时间。
如果你的js只是用来增强效果——例如,按钮的单击事件——马上将脚本放在body结束之前。这绝对是最佳实践。
5.避免在For语句内声明变量
当执行冗长的for语句时,要保持语句块的尽量简洁,例如:
糟糕:
for(var i = 0; i < someArray.length; i++) { var container = document.getElementById('container'); container.innerHtml += 'my number: ' + i; console.log(i); }
注意每次循环都要计算数组的长度,并且每次都要遍历dom查询“container”元素——效率严重地下!
建议:
var container = document.getElementById('container'); for(var i = 0, len = someArray.length; i < len; i++) { container.innerHtml += 'my number: ' + i; console.log(i); }
6.构建字符串的最优方法
当你需要遍历数组或对象的时候,不要总想着“for”语句,要有创造性,总能找到更好的办法,例如,像下面这样。
var arr = ['item 1', 'item 2', 'item 3', ...]; var list = '<ul><li>' + arr.join('</li><li>') + '</li></ul>';
我不是你心中神,但请你相信我(不信你自己测试)——这是迄今为止最快的方法!
使用原生代码(如 join()),不管系统内部做了什么,通常比非原生快很多。
7.减少全局变量
“只要把多个全局变量都整理在一个名称空间下,拟将显著降低与其他应用程序、组件或类库之间产生糟糕的相互影响的可能性。”——Douglas Crockford
var name = 'Jeffrey'; var lastName = 'Way'; function doSomething() {...} console.log(name); // Jeffrey -- 或 window.name // 更好的做法 var DudeNameSpace = { name : 'Jeffrey', lastName : 'Way', doSomething : function() {...} } console.log(DudeNameSpace.name); // Jeffrey
注:这里只是简单命名为 "DudeNameSpace",实际当中要取更合理的名字。
8.给代码添加注释
似乎没有必要,当请相信我,尽量给你的代码添加更合理的注释。当几个月后,重看你的项目,你可能记不清当初你的思路。或者,假如你的一位同事需要修改你的代码呢?总而言之,给代码添加注释是重要的部分。
// 循环数组,输出每项名字(译者注:这样的注释似乎有点多余吧) for(var i = 0, len = array.length; i < len; i++) { console.log(array[i]); }
9.拥抱渐进增强
确保javascript被禁用的情况下能平稳退化。我们总是被这样的想法吸引,“大多数我的访客已经启用JavaScript,所以我不必担心。”然而,这是个很大的误区。
你可曾花费片刻查看下你漂亮的页面在javascript被关闭时是什么样的吗?(下载 Web Developer 工具就能很容易做到(译者注:chrome用户在应用商店里自行下载,ie用户在Internet选项中设置)),这有可能让你的网站支离破碎。作为一个经验法则,设计你的网站时假设JavaScript是被禁用的,然后,在此基础上,逐步增强你的网站。
10.不要给"setInterval"或"setTimeout"传递字符串参数
考虑下面的代码:
setInterval( "document.getElementById('container').innerHTML += 'My new number: ' + i", 3000 );
不仅效率低下,而且这种做法和"eval"如出一辙。从不给setInterval和setTimeout传递字符串作为参数,而是像下面这样传递函数名。
setInterval(someFunction, 3000);
11.不要使用"with"语句
乍一看,"with"语句看起来像一个聪明的主意。基本理念是,它可以为访问深度嵌套对象提供缩写,例如……
with (being.person.man.bodyparts) { arms = true; legs = true; }
而不是像下面这样:
being.person.man.bodyparts.arms = true; being.person.man.bodyparts.legs= true;
不幸的是,经过测试后,发现这时“设置新成员时表现得非常糟糕。作为代替,您应该使用变量,像下面这样。
var o = being.person.man.bodyparts; o.arms = true; o.legs = true;
12.使用{}代替 new Ojbect()
在JavaScript中创建对象的方法有多种。可能是传统的方法是使用"new"加构造函数,像下面这样:
ar o = new Object(); o.name = 'Jeffrey'; o.lastName = 'Way'; o.someFunction = function() { console.log(this.name); }
然而,这种方法的受到的诟病不及实际上多。作为代替,我建议你使用更健壮的对象字面量方法。
更好的做法
var o = { name: 'Jeffrey', lastName = 'Way', someFunction : function() { console.log(this.name); } };
注意,果你只是想创建一个空对象,{}更好。
13.使用[]代替 new Array()
这同样适用于创建一个新的数组。
例如:
var a = new Array(); a[0] = "Joe"; a[1] = 'Plumber'; // 更好的做法: var a = ['Joe','Plumber'];
“javascript程序中常见的错误是在需要对象的时候使用数组,而需要数组的时候却使用对象。规则很简单:当属性名是连续的整数时,你应该使用数组。否则,请使用对象”——Douglas Crockford
14.定义多个变量时,省略var关键字,用逗号代替
var someItem = 'some string'; var anotherItem = 'another string'; var oneMoreItem = 'one more string'; // 更好的做法 var someItem = 'some string', anotherItem = 'another string', oneMoreItem = 'one more string';
应而不言自明。我怀疑这里真的有所提速,但它能是你的代码更清晰。
15.使用Firebug的"timer"功能优化你的代码
在寻找一个快速、简单的方法来确定操作需要多长时间吗?使用Firebug的“timer”功能来记录结果。
function TimeTracker(){ console.time("MyTimer"); for(x=5000; x > 0; x--){} console.timeEnd("MyTimer"); }
16.阅读,阅读,反复阅读
虽午餐之余或上床睡觉之前,实在没有什么比一本书更合适了,坚持放一本web开发方面书在你的床头柜。
以上这篇Javascript 一些需要注意的细节(必看篇)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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