本文实例讲述了微信小程序开发之animation循环动画实现的让云朵飘效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
微信小程序提供了实现动画的api——animation,但却不能循环播放,都是一次性的,动完就Over了,下面提供一个用微信小程序的animation来实现循环动画的玩具,抛砖引玉,希望大家能想出更好的方法来实现真正的循环。说是玩具是因为这个循环动画通过js脚本的setInterval来实现的,但'setInterval'在实际运行中会出现越来越严重的延迟,这是由于js的单线程运行模式所决定的(具体可以搜本关资料看),所以动画间隙并不是那么流畅,所以先玩玩吧,让我们来实现让云朵飘……
截图如下:
实现代码:
index.wxml
<view class="clouds"> <image animation="{{animationCloudData}}" class="yun1" src="/UploadFiles/2021-04-02/yun1.png">index.js
onReady: function () { // 页面渲染完成 // 实例化一个动画 var that = this; var i = 0 var ii = 0 var animationData = wx.createAnimation({ duration: 1000, // 默认为400 动画持续时间,单位ms timingFunction: 'ease-in-out', //transformOrigin: '4px 91px' }); var animationCloudData = wx.createAnimation({ duration: 1000, // 默认为400 动画持续时间,单位ms timingFunction: 'ease-in-out', //transformOrigin: '4px 91px' }); // 顺序执行,当已经执行完上面的代码就会开启定时器 // 循环执行代码 //dotAnFun = setInterval(function () {}); /*setInterval(function () { // 动画脚本定义 //animationData.rotate(6 * (++i)).step() //animationData.scale(2, 2).rotate(45).step().scale(1, 1).step(); animationData.translateY(10).step({ duration: 500 }).translateY(-10).step({ duration: 500 }); // 更新数据 that.setData({ // 导出动画示例 animationData: animationData.export(), //animationCloudData: animationCloudData.export(), }) ++i; console.log(i); }.bind(that), 2000);//循环时间 这里1000是1秒 */ //动画的脚本定义必须每次都重新生成,不能放在循环外 animationCloudData.translateX(200).step({ duration: 5000 }).translateX(0).step({ duration: 5000 }); // 更新数据 that.setData({ // 导出动画示例 //animationData: animationData.export(), animationCloudData: animationCloudData.export(), }) setInterval(function () { //动画的脚本定义必须每次都重新生成,不能放在循环外 animationCloudData.translateX(300).step({ duration: 5000 }).translateX(-100).step({ duration: 5000 }); // 更新数据 that.setData({ // 导出动画示例 //animationData: animationData.export(), animationCloudData: animationCloudData.export(), }) ++ii; console.log(ii); }.bind(that),10000);//3000这里的设置如果小于动画step的持续时间的话会导致执行一半后出错 }index.wxss
.clouds{ margin-top:320rpx; } .yun1{ width:320rpx; height: 120rpx; }附:参考备用:
/* var that = this; // 页面渲染完成 //实例化一个动画 var animation = wx.createAnimation({ duration: 1000, timingFunction: 'ease', }) this.animation = animation animation.scale(2, 2).rotate(45).step().scale(1,1).step(); //导出动画 this.setData({ animationData: animation.export() }) var i = 0; // 顺序执行,当已经执行完上面的代码就会开启定时器 /*setTimeout(function () { that.setData({ animationData: animation.export() }); i++; console.log(i); }, 1000);*/ /*setInterval(function () { //循环执行代码 that.setData({ animationData: animation.export() }); i++; console.log(i); }, 1000) //循环时间 这里是1秒 }*/ 更多关于JavaScript更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript中json操作技巧总结》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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