前言
本文主要给大家介绍了关于Node.js 流(stream)的使用方法,分享出来供大家参考学习,下面话不多说,来一起看看详细的介绍:
流是基于事件的API,用于管理和处理数据,而且有不错的效率.借助事件和非阻塞I/O库,流模块允许在其可用的时候动态处理,在其不需要的时候释放掉.
使用流的好处
举一个读取文件的例子:
使用fs.readFileSync
同步读取一个文件,程序会被阻塞,所有的数据都会被读取到内存中.
换用fs.readFile
读取文件,程序不会被阻塞,但是所有的数据依旧会被一次性全部被读取到内存中.
当处理大文件压缩,归档,媒体文件和巨大的日志文件的时候,内存使用就成了问题,在这种情况下,流的优势就体现出来了.
流被设计为异步的方式.相比将剩余的文件数据一次性读进内存,还是值得读取一个缓冲区,期望的操作将会被执行,而且结果会被写到输出流.
流的分类
stream.Readable
---用于在I/O上获取数据stream.Writable
---用于在输出的目标写入数据stream.Duplex
---一个可读可写的流,例如网络连接stream.Transform
---一个会以某种方式修改数据的双工流
创建一个可读流
方法一
var Stream = require('stream') var readable = Stream.Readable(); var source = ['a', 'b', 'c']; readable._read = function() { this.push(source.shift() || null); } readable.pipe(process.stdin);
方法二
var Readable = require('stream').Readable; function MyStream(options) { Readable.call(this, options); } MyStream.prototype = Object.create(Readable.prototype, { constructor: { value: MyStream } }); MyStream.prototype._read = function() { this.push("hello"); this.push(null); } var streams = new MyStream(); streams.pipe(process.stdin);
方法三
var stream = require('stream'); var util = require('util'); function MyStream(options) { stream.Readable.call(this, options); } MyStream.prototype._read = function(size) { this.push('hello'); this.push(null); } util.inherits(MyStream, stream.Readable); var streams = new MyStream(); streams.pipe(process.stdout);
可读流的一些概念
可读流是 对提供数据的源头的抽象
可读流的实例
- http responses,on the client
- http requests, on the server
- fs read stream
- zlib streams
- crypto streams
- TCP sockets
- child process stdout and stderr
- process.stdin
可读流的模式
可读流有两种工作模式:flowing和paused.
在flowing模式下,可读流自动从系统底层读取数据,并通过EventEmitter接口的事件尽快将数据提供给应用.
可读流在创建的时候都是处在paused模式.
可读流可以在两种模式下切换.
处于paused模式可读流,可以通过下面三种途径切换到flowing模式:
- 监听'data'事件.
- 调用
stream.resume()
方法. - 调用
stream.pipe()
方法将数据发送到Writable
处于flowing模式可读流,可以通过下面两种途径切换到paused模式:
- 如果不存在管道目标,可以通过调用
stream.pause()
方法实现 - 如果存在管道目标,可以通过取消'data'事件监听,并调用
stream.unpipe()
方法移除所有管道来实现
可读流事件
可读流提供了以下事件:
- 'close'事件,事件将在流或底层资源关闭后触发,但不是所有的流都会触发该事件.
- 'data'事件,data事件将会在流将数据传递给消费者时触发.当流转换到flowing模式时会触发该事件.
- 'end'事件,end事件只有在数据被完全消费后才会触发.
- 'error'事件,error事件会在底层系统内部出错从而不能产生数据,或当流的实现试图传递错误数据时发生.
- 'readble'事件,readable事件将在流中有数据可供读取时触发.
总结
以上就是这篇文章的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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