能够读懂这篇博客的JavaScript开发者,运气不会太差…
1. 立即执行函数
立即执行函数,即Immediately Invoked Function Expression (IIFE),正如它的名字,就是创建函数的同时立即执行。它没有绑定任何事件,也无需等待任何异步操作:
(function() { // 代码 // ... })();
function(){…}是一个匿名函数,包围它的一对括号将其转换为一个表达式,紧跟其后的一对括号调用了这个函数。立即执行函数也可以理解为立即调用一个匿名函数。立即执行函数最常见的应用场景就是:将var变量的作用域限制于你们函数内,这样可以避免命名冲突。
2. 闭包
对于闭包(closure),当外部函数返回之后,内部函数依然可以访问外部函数的变量。
function f1() { var N = 0; // N是f1函数的局部变量 function f2() // f2是f1函数的内部函数,是闭包 { N += 1; // 内部函数f2中使用了外部函数f1中的变量N console.log(N); } return f2; } var result = f1(); result(); // 输出1 result(); // 输出2 result(); // 输出3
代码中,外部函数f1只执行了一次,变量N设为0,并将内部函数f2赋值给了变量result。由于外部函数f1已经执行完毕,其内部变量N应该在内存中被清除,然而事实并不是这样:我们每次调用result的时候,发现变量N一直在内存中,并且在累加。为什么呢?这就是闭包的神奇之处了!
3. 使用闭包定义私有变量
通常,JavaScript开发者使用下划线作为私有变量的前缀。但是实际上,这些变量依然可以被访问和修改,并非真正的私有变量。这时,使用闭包可以定义真正的私有变量:
function Product() { var name; this.setName = function(value) { name = value; }; this.getName = function() { return name; }; } var p = new Product(); p.setName("Fundebug"); console.log(p.name); // 输出undefined console.log(p.getName()); // 输出Fundebug
代码中,对象p的的name属性为私有属性,使用p.name不能直接访问。
4. prototype
每个JavaScript构造函数都有一个prototype属性,用于设置所有实例对象需要共享的属性和方法。prototype属性不能列举。JavaScript仅支持通过prototype属性进行继承属性和方法。
function Rectangle(x, y) { this._length = x; this._breadth = y; } Rectangle.prototype.getDimensions = function() { return { length: this._length, breadth: this._breadth }; }; var x = new Rectangle(3, 4); var y = new Rectangle(4, 3); console.log(x.getDimensions()); // { length: 3, breadth: 4 } console.log(y.getDimensions()); // { length: 4, breadth: 3 }
代码中,x和y都是构造函数Rectangle创建的对象实例,它们通过prototype继承了getDimensions方法。
5. 模块化
JavaScript并非模块化编程语言,至少ES6落地之前都不是。然而对于一个复杂的Web应用,模块化编程是一个最基本的要求。这时,可以使用立即执行函数来实现模块化,正如很多JS库比如jQuery以及我们Fundebug都是这样实现的。
var module = (function() { var N = 5; function print(x) { console.log("The result is: " + x); } function add(a) { var x = a + N; print(x); } return { description: "This is description", add: add }; })(); console.log(module.description); // 输出"this is description" module.add(5); // 输出“The result is: 10”
所谓模块化,就是根据需要控制模块内属性与方法的可访问性,即私有或者公开。在代码中,module为一个独立的模块,N为其私有属性,print为其私有方法,decription为其公有属性,add为其共有方法。
6. 变量提升
JavaScript会将所有变量和函数声明移动到它的作用域的最前面,这就是所谓的变量提升(Hoisting)。也就是说,无论你在什么地方声明变量和函数,解释器都会将它们移动到作用域的最前面。因此我们可以先使用变量和函数,而后声明它们。
但是,仅仅是变量声明被提升了,而变量赋值不会被提升。如果你不明白这一点,有时则会出错:
console.log(y); // 输出undefined y = 2; // 初始化y
上面的代码等价于下面的代码:
var y; // 声明y console.log(y); // 输出undefined y = 2; // 初始化y
为了避免BUG,开发者应该在每个作用域开始时声明变量和函数。
7. 柯里化
柯里化,即Currying,可以是函数变得更加灵活。我们可以一次性传入多个参数调用它;也可以只传入一部分参数来调用它,让它返回一个函数去处理剩下的参数。
var add = function(x) { return function(y) { return x + y; }; }; console.log(add(1)(1)); // 输出2 var add1 = add(1); console.log(add1(1)); // 输出2 var add10 = add(10); console.log(add10(1)); // 输出11
代码中,我们可以一次性传入2个1作为参数add(1)(1),也可以传入1个参数之后获取add1与add10函数,这样使用起来非常灵活。
8. apply, call与bind方法
JavaScript开发者有必要理解apply、call与bind方法的不同点。它们的共同点是第一个参数都是this,即函数运行时依赖的上下文。
三者之中,call方法是最简单的,它等价于指定this值调用函数:
var user = { name: "Rahul Mhatre", whatIsYourName: function() { console.log(this.name); } }; user.whatIsYourName(); // 输出"Rahul Mhatre", var user2 = { name: "Neha Sampat" }; user.whatIsYourName.call(user2); // 输出"Neha Sampat"
apply方法与call方法类似。两者唯一的不同点在于,apply方法使用数组指定参数,而call方法每个参数单独需要指定:
apply(thisArg, [argsArray]) call(thisArg, arg1, arg2, …) var user = { greet: "Hello!", greetUser: function(userName) { console.log(this.greet + " " + userName); } }; var greet1 = { greet: "Hola" }; user.greetUser.call(greet1, "Rahul"); // 输出"Hola Rahul" user.greetUser.apply(greet1, ["Rahul"]); // 输出"Hola Rahul"
使用bind方法,可以为函数绑定this值,然后作为一个新的函数返回:
var user = { greet: "Hello!", greetUser: function(userName) { console.log(this.greet + " " + userName); } }; var greetHola = user.greetUser.bind({greet: "Hola"}); var greetBonjour = user.greetUser.bind({greet: "Bonjour"}); greetHola("Rahul") // 输出"Hola Rahul" greetBonjour("Rahul") // 输出"Bonjour Rahul"
9. Memoization
Memoization用于优化比较耗时的计算,通过将计算结果缓存到内存中,这样对于同样的输入值,下次只需要中内存中读取结果。
function memoizeFunction(func) { var cache = {}; return function() { var key = arguments[0]; if (cache[key]) { return cache[key]; } else { var val = func.apply(this, arguments); cache[key] = val; return val; } }; } var fibonacci = memoizeFunction(function(n) { return (n === 0 || n === 1) "htmlcode">function addMethod(object, name, f) { var old = object[name]; object[name] = function() { // f.length为函数定义时的参数个数 // arguments.length为函数调用时的参数个数 if (f.length === arguments.length) { return f.apply(this, arguments); } else if (typeof old === "function") { return old.apply(this, arguments); } }; } // 不传参数时,返回所有name function find0() { return this.names; } // 传一个参数时,返回firstName匹配的name function find1(firstName) { var result = []; for (var i = 0; i < this.names.length; i++) { if (this.names[i].indexOf(firstName) === 0) { result.push(this.names[i]); } } return result; } // 传两个参数时,返回firstName和lastName都匹配的name function find2(firstName, lastName) { var result = []; for (var i = 0; i < this.names.length; i++) { if (this.names[i] === (firstName + " " + lastName)) { result.push(this.names[i]); } } return result; } var people = { names: ["Dean Edwards", "Alex Russell", "Dean Tom"] }; addMethod(people, "find", find0); addMethod(people, "find", find1); addMethod(people, "find", find2); console.log(people.find()); // 输出["Dean Edwards", "Alex Russell", "Dean Tom"] console.log(people.find("Dean")); // 输出["Dean Edwards", "Dean Tom"] console.log(people.find("Dean", "Edwards")); // 输出["Dean Edwards"]原文:http://www.infoworld.com/article/3196070/node-js/10-javascript-concepts-nodejs-programmers-must-master.html
译者:Fundebug
JavaScript,难点
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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