在说版本计划之前,首先我们要理解为什么要分割版本,做版本计划
1、尽快上线,尽快市场验证,防止出现闷着头做产品,做了1年,做出个赔钱货
2、把控整个项目的进度,防止出现项目产品无限延期的情况
3、控制产品的生命周期,防止所有的版本功能同一时间上线,被玩家快速消耗掉的情况。
4、把控推广节奏
然后从手游的角度上,讲一下版本计划大致几个部分吧。
1、产品功能开发的进度分割(最主要)
产品从无到有,从有到全,都是需要花时间去进行开发的。
你的核心玩法出来之后,配套的系统玩法,哪个是需要优先开发的,相应的开发时间是多少,需要占用的人力资源是多少(程序要几个、美术要几个)。这些你都必须要有一个最基本的了解。
以一个刚立项的卡牌游戏为例,假设你现在想做的卡牌游戏有以下几个功能:
已开发
①、PVE副本推图
②、PVP竞技场
③、抽卡系统
等待开发(简单举例,假设无法并行开发)
①、主角资质培养系统(一周)
②、公告、跑马灯、邮箱系统(一周)
③、坐骑系统(一周)
④、运营活动模块(一周)
⑤、公会系统(一周)
⑥、公会战系统(俩周)
⑧.、跨服战系统(俩周)
⑨、黑市商城(一周)
⑩、爬塔功能(一周)
以CP来看,假设你现在的产品已经开发了PVE、PVP、抽卡系统,已经做了一个DEMO版出来给发行商看,给渠道看,让提建议了。(直接签约DEMO版的情况不谈)
后续比较重要的一个版本可能就是一个功能相对较全的【找代理版本】,去找发行商代理。
这种情况,你不可能把1-8,8个功能都做完了,2个月之后再去谈代理的事情吧?
那么你优先安排制作公告、跑马灯、邮箱系统和运营活动模块,做好计划是时间节点后,然后安心开发版本。
发行代理出去后,前俩个功能完成,后面比较重要的版本就是【渠道商评测版本】
这个时候你需要给一个功能更加完整,玩法更加丰富的版本给渠道评级,这关系到首发是否给资源位,是否导量。
于是,你计划做坐骑系统、公会系统。
评测完成后,你需要制作【首发版本1.0版本】
首发版本加上黑市商城
于是上线之后,开始【版本迭代2.0.版本】
开发公会战系统提升游戏用户粘性
【版本迭代-2.1版本】
开发功爬塔功能丰富玩法,开发主角资质培养系统来提升ARPU值
【版本迭代-3.0版本】
做跨服战功能进一步提升收入
所有的功能优先级以及版本已经分割完毕,后续制作版本计划
在产品最初的时候,你是有一份版本计划的。
然后你找了发行、找了渠道。发行提了建议、渠道提了建议。
你会发现你会多出很多开发需求,所以这个版本计划是需要调整的。但是这个调整最好不要经常变动,否则容易导致项目不可控。
2、产品优化以及BUG修改
游戏上线后,各种游戏体验差的地方被玩家吐槽,或者在某些功能的数值上都有问题的时候。这些优化也是需要插入到版本计划当中。
同样,每次版本更新,都非常容易导致产品出现大量的BUG。每次出现的BUG,你都需要评估,是在这个版本解决,还是留在下个版本来处理。
总结起来说,版本计划就是你控制整个项目进度、产品研发进度的一个计划;
这个计划很可能会受到产品的影响,导致需要调整和变更。
变动越小,表示项目进度受到控制度也越高;
相反,如果版本计划一天一个样,这项目估计也没什么做头了。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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