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ES6新增的math,Number方法,下面总结了一些我觉得有用的

Nunber.isInteger()判断是否为整数,需要注意的是1,和1.0都会被认为是整数

console.log(Number.isInteger(1.0))//true
console.log(Number.isInteger(1))//true
console.log(Number.isInteger("1"))//false
console.log(Number.isInteger("1.1"))//false

Math.sign()判断是正数,负数,还是0

console.log(Math.sign(1))//1
console.log(Math.sign(-1))//-1
console.log(Math.sign(0))//0
console.log(Math.sign(-0))//0
console.log(Math.sign(NaN))//NaN
console.log(Math.sign(undefined))//NaN
console.log(Math.sign(null))//0

Math.cbrt()计算一个数的立方根

console.log(Math.cbrt(8))//2
Math.hypot()返回所有参数的平方和的平方根
console.log(Math.hypot(4,3))//25再开方结果为5 

指数运算

console.log(2**2) //4     
console.log(2**3) //8 

总结

以上所述是小编给大家介绍的ES6新增的math,Number方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

标签:
math的方法,es6,math,Number

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。