前言
对于JavaScript程序的调试,相比于alert(),使用console.log()
是一种更好的方式,原因在于:alert()
函数会阻断JavaScript程序的执行,从而造成副作用;
alert弹出框需要点击确认比较麻烦,而console.log()
仅在控制台中打印相关信息,因此不会造成类似的顾虑。
最重要的是alert只能输出字符串,不能输出对象里面的结构,console.log()
可以接受任何字符串、数字和JavaScript对象,可以看到清楚的对象属性结构,在ajax返回json数组对象时调试很方便。
//兼容Firefox/IE/Opera使用console.log if(!window.console){ window.console = {log : function(){}}; } window.console = window.console || {}; console.log || (console.log = opera.postError);
下面分享两张打印出来的信息图片:
上面简单的介绍了console.log
调试,下面本文将给大家分享一个JavaScript中console.log
调试的小技巧,话不多说,来一起看看详细的介绍:
console出正确的值
我们直接来看这一段代码
var obj = { name: '小傻子', age: 12 } console.log(obj) obj.name = '大傻子'
很明显我在第四行的位置添加了console是想查看obj在第四行的时候的值。
但是结果并不如意会打印出
{name: "大傻子", age: 12}
究其原因,是因为obj为引用型变量,console后面的操作同样会影响到console的内容。
我们看一下这一段代码
var obj = { name: '小傻子', age: 12 } console.log(obj.name) obj.name = '大傻子'
这个时候打印的结果就是预期的小傻子
解决方案
我们不可能去打印obj的所有属性,因为这是不现实的。我们还是希望打印obj但是得到在当前位置的结果,我下面贴出自己的解决方案
console.log(JSON.parse(JSON.stringify(obj)))
通过JSON的方法进行深拷贝是我知道的最简单有效的方法
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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