本文介绍了VUE实现表单元素双向绑定(总结) ,分享给大家,具体如下:
checkbox最基本用法:
<input type="checkbox" v-model="inputdata" checked/> <input type="checkbox" v-model="inputdata"/> <input type="checkbox" v-model="inputdata"/> new Vue({ el:".......", data:{ inputdata:false //逻辑类型 } ready:function(){ console.log(this.inputdata)//true } })
规则1:如果v-model绑定的变量类型为boolean,若input被选中,this.inputdata为true,否则this.inputdata为false。
inputdata变量初始设置为false,但是在页面进行编译时,因为第一个input为选中状态,所以更新inputdata为true,那么渲染结束之后三个input均为选中状态,且三个input状态同步。
<input type="checkbox" value="a" v-model="inputdata" checked/> <input type="checkbox" value="b" v-model="inputdata"/> <input type="checkbox" value="c" v-model=""inputdata" checked/> new Vue({ el:".......", data:{ inputdata:[]//数组类型 } ready:function(){ console.log(this.inputdata)//[a,c] } })
规则2:如果v-model绑定的变量类型为数组,那么绑定该变量的元素若被选中,把该元素的value值添加进数组,若不被选中,那么把该元素的value从数组中去除。
所以在v-model绑定的变量类型是数组的情况下,务必设置绑定该变量的每个元素的value值,且value值不要相等。见上例。
radio基本用法
<input type="radio" value="a" v-model="inputdata" /> <input type="radio" value="b" v-model="inputdata" checked/> <input type="radio" value="c" v-model="inputdata" checked/> new Vue({ el:".......", data:{ inputdata:"a" } ready:function(){ console.log(this.inputdata)// c } })
规则:v-model绑定的变量值如果等于input元素其中一个value值,那么该表单元素会被选中,如果不等于任何input的value值,所有相关元素不选中。同时如果选中某个input元素,那么该元素的value值就会被赋给该变量,页面重新渲染。
如上,初始this.inputdata为"a",在编译到第二个input时,因为属性为checked表示选中,该元素value为"b",所以this.inputdata值为"b",然后编译到第三个input时,同样存在checked,所以this.inputdata为"c"。编译结束后,this.inputdata值为"c",页面最终渲染效果为第三个被选中,前两个未被选中。
select基本用法
<select v-model="selected"> <option>A</option> <option selected>B</option> <option>C</option> </select> <br> <span>Selected: {{ selected | json }}</span> new Vue({ el:"....", data:{ selelcted:"A" } })
规则:v-model绑定的变量值如果等于option元素其中一个value值,那么该元素会被选中。同时如果选中某个option元素,那么该元素的value值就会被赋给该变量。
如上,初始this.selected为"A",在编译到第二个option时,因为属性为selected表示选中,该元素text值为"B"(如果option有value值,会优先value值),所以this.selected值为"B"。编译结束后,this.slected值为"B",页面最终渲染效果为第二个被选中。如果是可多选select下拉框,规则基本同checkbox的规则2
属性基本用法
lazy
在默认情况下,v-model 在input 事件中同步输入框值与数据,可以添加一个特性lazy,input值发生改变时,不会同步到绑定的变量
<input type="text" v-model="msg" lazy>//input值发生改变,msg不变
number
如果想自动将用户的输入转为 Number 类型(如果原值的转换结果为 NaN 则返回原值),可以添加一个特性 number:
复制代码 代码如下:
<input v-model="age" number>//默认输入框内的值为字符串,添加number,可以将输入值转换为数字在同步到age
debounce
设置一个最小的延时,在每次敲击之后延时同步输入框的值与数据。如果每次更新都要进行高耗操作(例如在输入提示中 Ajax 请求),它较为有用.
<input v-model="msg" debounce="500">//输入内容0.5秒后同步到msg vm.$watch({ 'msg':function(val,oldval){ } })
注意 debounce 参数不会延迟 input 事件:它延迟“写入”底层数据(所以不适合ajax请求事件)。因此在使用debounce 时应当用 vm.$watch() 响应数据的变化。
若想延迟 DOM 事件,应当使用debounce过滤器。
debounce过滤器
复制代码 代码如下:
<input @keyup="onKeyup | debounce 500">//只要操作键盘间隔小于0.5秒,就不会发生onKeyup事件。
包装处理器,让它延迟执行 x ms, 默认延迟 300ms。包装后的处理器在调用之后至少将延迟 x ms, 如果在延迟结束前再次调用,延迟时长重置为 x ms。
用此过滤器非常适合做ajax请求
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
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