在学校,听老师讲解事件冒泡和事件捕获机制的时候跟听天书一样,只依稀记得IE使用的是事件冒泡,其他浏览器则是事件捕获。当时的我,把它当成IE浏览器兼容问题,所以没有深究(IE8以下版本的浏览器已基本退出市场)。工作至今,虽然多次遇到该类问题,但均未深究,始终一知半解,遇到了全TM靠猜(选A不行就选B呗)。今天闲来无事自己做了个demo,算是把这个问题彻底搞明白了。
先上结论:他们是描述事件触发时序问题的术语。事件捕获指的是从document到触发事件的那个节点,即自上而下的去触发事件。相反的,事件冒泡是自下而上的去触发事件。绑定事件方法的第三个参数,就是控制事件触发顺序是否为事件捕获。true,事件捕获;false,事件冒泡。默认false,即事件冒泡。Jquery的e.stopPropagation会阻止冒泡,意思就是到我为止,我的爹和祖宗的事件就不要触发了。
这是HTML结构
<div id="parent"> <div id="child" class="child"></div> </div>
现在我们给它们绑定上事件
document.getElementById("parent").addEventListener("click",function(e){ alert("parent事件被触发,"+this.id); }) document.getElementById("child").addEventListener("click",function(e){ alert("child事件被触发,"+this.id) })
结果:
child事件被触发,child
parent事件被触发,parent
结论:先child,然后parent。事件的触发顺序自内向外,这就是事件冒泡。
现在改变第三个参数的值为true
document.getElementById("parent").addEventListener("click",function(e){ alert("parent事件被触发,"+e.target.id); },true) document.getElementById("child").addEventListener("click",function(e){ alert("child事件被触发,"+e.target.id) },true)
结果:
parent事件被触发,parent
child事件被触发,child
结论:先parent,然后child。事件触发顺序变更为自外向内,这就是事件捕获。
貌似没什么卵用,上一个利用事件冒泡的案例,反正我是经常会用到。
<ul> <li>item1</li> <li>item2</li> <li>item3</li> <li>item4</li> <li>item5</li> <li>item6</li> </ul>
需求是这样的:鼠标放到li上对应的li背景变灰。
利用事件冒泡实现:
$("ul").on("mouseover",function(e){ $(e.target).css("background-color","#ddd").siblings().css("background-color","white"); })
也许有人会说,我们直接给所有li都绑上事件也可以啊,一点也不麻烦,只要……
$("li").on("mouseover",function(){ $(this).css("background-color","#ddd").siblings().css("background-color","white"); })
是,这样也行。而且从代码简洁程度上,两者是相若仿佛的。但是,前者少了一个遍历所有li节点的操作,所以在性能上肯定是更优的。
还有就是,如果我们在绑定事件完成后,页面又动态的加载了一些元素……
$("<li>item7</li>").appendTo("ul");
这时候,第二种方案,由于绑定事件的时候item7还不存在,所以为了效果,我们还要给它再绑定一次事件。而利用冒泡方案由于是给ul绑的事件……
高下立判!
以上就是小编为大家整理的js事件冒泡事件捕获的详细介绍的内容啦。希望大家继续支持~
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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