在javascript的世界里,写法是个神奇的现象,真是百家齐开放啊!每次看到老外写的js组件,思想和写法都怪异,就没看到一个js结构基本相同的代码出来。今天,我就来谈谈js写法,我在开发过程中,也写了几种。对于性能方面,如果代码结构或逻辑写的不好,会造成计算机CPU的运算加大,运行性能降低,js的写法对性能的影响也是至关重要的。
通常写js组件开发的,都会用到匿名函数的写法去封装一个对象,与外界形成一个闭包的作用域。(这里对于js的继承,多态,我就不多说了,高级程序员应该具备这些知识,如果您也做过java开发,这个概念太熟悉了。)
主要对封装进行研究,因为前后台都会涉及到面向对象的概念,对于封装,怎么封装,封装的性能,等等很重要概念。封装(在程序世界是第一概念,我个人认为),全天下漫天遍野的封装,JQuery,EXT和Prototype.js封装的是javascript,jQuery uI和jQuery mobile封装着jQuery,java中的JDBC在spirng,Hibernate等框架封装着,在这里列举几个例子,还有很多种不一一介绍。
回到主题javaScript封装写法,先来看看一个简单的
function hello(){ var a = 'hello'; alert(a); }
js函数是最原始,最基础的封装,懂js一目了然,如果你的页面不需要很多js交互操作,就可以用这种简单的方式,如果你喜欢用JQuery,则需要写成这样
$(function(){ $('#id').click(function(){ alert('hello'); }) });
如果用Node.js则比较复杂点,因为要Node.js要加载一个HTTP模块,写法如下
var http = require('http'); http.createServer(function(req,res){ res.writeHead(200,{'Content-Type':'text/html'}); res.write('<p>hello</p>'); }).listen(8080);
再深层次封装写法,如果遇到大量使用js操作,单凭每个小的函数无法满足,因为它们存在一个公共的域中,写法多而散很容易造成了很多bug因素,需要规整。js创造者给我们提供了一个叫匿名函数,顾名思义,匿名函数就是没有实际名字的函数,它的格式很多种,!function(){}(),(function(){})(),(function(){}()),new function(){},void function(){}();JQuery.js就是一个匿名函数封装,先看最常用的
(function(){ star.init = (function(name){ var e = new Editor(name, Data.toolbarData); }); })();
如果开发一些js组件的时候,可以先创建一个对象,给这个对象属性和方法,让这个对象能够单独操作和可以和其他对象合作
var klm = klm || {}; klm = (function(){ //第一个写法 klm.init = function(){ alert('hello'); }
//第二个写法 klm.browser = (function(ua){ var b = { msie:/msie/.test(ua) && !/opera/.test(ua), opera:/opera/.test(ua), safari:/webkit/.test(ua) && !/chrome/.test(ua), firefox:/firefox/.test(ua), chrome:/chrome/.test(ua) }; })(window.navigator.userAgent.toLowerCase()); //将其定义方法以接口方式返回给外界引用 return{ init: klm.init, browser:klm.browser } })();
接下来这种js封装写法是我自己比较喜欢的
var myOpinion = myOpinion || {}; myOpinion.prototype={ init:function(obj,i){ alert('hello'); }, closeWindow:function(obj,d){ obj.click(function(){ d.hide(); }); } } $(function(){ var my = myOpinion.prototype; my.init($(".z-sidebar li em"),$("#contact")); $("#contact").add(my.closeWindow($(".z-sidebar li em"),$("#contact"))); });
这种方式先通过prototype继承方式把每一个小的操作封装成属性,init和closeWindow,然后可以进行初始化加载如my.init();也可以绑定到某个操作事件上如$("#contact").add(my.closeWindow());这些封装一气而成。
还有定义单个属性封装
WinShow.create = function(c,body){ var _head = '<div class="+ c.heacss +"><span class="+ c.concss +">' + c.title + '</span></div>'; this.container.innerHTML = _head; return this.container; this.container.onclick = function(e){ alert('hello'); } }
在这里我创建一个create属性以匿名函数形式封装一段HTML代码,并给这个 HTML代码绑定点击事件。
列举以上几种js封装形式,但是小生还在研究中,这几种都能实现相同操作,可是写法有些区别,对于性能方面谁有更好的见解可以点评我,进行交流。
js封装写法,js,封装
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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