第一种方式:
$(document).ready(function(){ $("#clickme").click(function(){ alert("hello world click") }) })
第二种方式(简写方式为第一种):
$('#clickmebind').bind("click", function(){ alert("Hello World bind"); });
第三种方式:
$('#clickmeon').on("click",function(){ alert("hello world on") })
注意:第三种方式只适用于jquery 1.7以上的版本
第四种方式:
$("button").live("click",function(){ $("p").slideToggle(); });
第五种方式:
$("div").delegate("button","click",function(){ $("p").slideToggle(); });
如果只绑定一次事件,那接着用one()吧,这个没有变化。
$(document).ready(function(){ $("p").one("click",function(){ $(this).animate({fontSize:"+=6px"}); }); });
下面就来了解下它们之间的区别
bind(type,[data],fn) 为每个匹配元素的特定事件绑定事件处理函数
$(“a”).bind(“click”,function(){alert(“ok”);});
live(type,[data],fn) 给所有匹配的元素附加一个事件处理函数,即使这个元素是以后再添加进来的
$(“a”).live(“click”,function(){alert(“ok”);});
delegate(selector,[type],[data],fn) 指定的元素(属于被选元素的子元素)添加一个或多个事件处理程序,并规定当这些事件发生时运行的函数
$(“#container”).delegate(“a”,”click”,function(){alert(“ok”);})
on(events,[selector],[data],fn)
在选择元素上绑定一个或多个事件的事件处理函数
最大的差别:bind()的事件函数只能针对已经存在的元素进行事件的设置。如果你想对动态创建的元素bind()事件,是没有办法达到效果的,但是live(),on(),delegate()均支持未来新添加元素的事件设置。
.bind()是直接绑定在元素上()
jquery1.7版本以前比较受推崇,1.7版本出来之后,官方已经不推荐用bind(),替代函数为on(),这也是1.7版本新添加的函数,同样,可以用来代替live()函数,live()函数在1.9版本已经删除;
.delegate()则是更精确的小范围使用事件代理,性能优于.live()(在Jquery1.7中已经移除)
.live()则是通过冒泡的方式来绑定到元素上的。更适合列表类型的,绑定到document
DOM节点上。和.bind()的优势是支持动态数据。(在Jquery1.7中已经移除,相应die()也移除)
live()函数和delegate()函数两者类似,但是live()函数在执行速度,灵活性和CSS选择器支持方面较delegate()差些
.on()则是最新的1.9版本整合了之前的三种方式的新事件绑定机制(在Jquery1.7中添加,相应off()也添加)
jquery1.4 及之前的版本,由.click() 或 bind()方法绑定的事件,不能适用脚本创建的新元素:即是说页面加载完成后,再动态创建的DOM元素并不能响应之前绑定的事件!
旧版本的处理方法是使用.live()方法来代替事件绑定.bind(),使得绑定的事件能适用脚本创建的新元素。
但自jq1.7版本开始,官方已明文表示不再推荐使用使用.live()方法,官方解释为:live()调用过程首先将事件方法绑定到了Document,然后,查找Document里是否有匹配元素。
这个过程对于性能来说可能比较浪费。官方推荐将.live()改成Delegate()方法,适用脚本创建的新元素。
jq1.8开始,官方又再次申明:如果你开发最新版本的jQuery,完全可以使用on()方法来处理所有的事件绑定,避免过多的方法调用,因为其实在最新版本的jQuery类库中,所有以上旧版方法在后面其实都是调用on()方法。
总结
jQuery推出on()的目的有2个,一是为了统一接口,二是为了提高性能,所以从现在开始用on()替换bind(), live(), delegate吧。
以上就是小编为大家整理的jq绑定事件方法及区别的全部内容啦~希望大家继续支持~
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
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- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
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