一、事件基础
PC:click、mouseover、mouseout、mouseenter、mouseleave、mousemove、mousedown、mouseup、mousewheel、keydown、keyup、load、scroll、blur、focus、change...
移动端:click(单击)、load、scroll、blur、focus、change、input(代替keyup、keydown)...TOUCH事件模型(处理单手指操作)、GESTURE事件模型(处理多手指操作)
TOUCH:touchstart、touchmove、touchend、touchcancel
GESTURE:gesturestart、gesturechange、gestureend
1、click:在移动端click属于单击事件,不是点击事件,在移动端的项目中我们经常会区分单击做什么和双击做什么,所以移动端的浏览器在识别click的时候,只有确定是单击后才会把它执行:
在移动端使用click会存在300ms的延迟:浏览器在第一次点击结束后,还需要等到300ms看是否触发了第二次点击,如果触发了第二次点击就不属于click了,没有触发第二次点击才属于click
下面代码是移动端模拟click时间的代码
function on(curEle,type,fn){ curEle.addEventListener(type,fn,false); } var oBox = document.querySelector('.box'); //移动端采用click存在300ms延迟 // oBox.addEventListener('click',function(){ // this.style.webkitTransform = 'rotate(360deg)' // },false) //使用TOUCH事件模型实现点击操作(单击&&双击) on(oBox,'touchstart',function(ev){ //ev:TouchEvent事件 属性 type、target、preventDefault(returnValue)、stopPropagation、changedTouches、touches //changedTouches和touches都是手指信息的集合(touchList),touches获取到值的必要条件只有手指还在屏幕上才可以获取,所以在touchend事件中如果想获取手指离开的瞬间坐标只能使用changedTouches获取 var point = ev.touches[0]; this['strX'] = point.clientX; this['strY'] = point.clientY; this['isMove'] = false; }) on(oBox,'touchmove',function(ev){ var point = ev.touches[0]; var newX = point.clientX, newY = point.clientY; //判断是否发生滑动,我们需要判断偏移的值是否在30PX以内 if(Math.abs(newX-this['strX'])>30 || Math.abs(newY-this['strY'])>30){ this['isMove'] = true; } }) on(oBox,'touchend',function(ev){ if(this['isMove'] === false){ //没有发生移动 点击 this.style.webkitTransitionDuration = '1s'; this.style.webkitTransform = 'rotate(360deg)'; var delayTimer = window.setTimeout(function(){ this.style.webkitTransitionDuration = '0s'; this.style.webkitTransform = 'rotate(0deg)'; }.bind(this),1000); }else{ //滑动 this.style.background = 'red'; } })
同时也可以使用fastclick.js来解决移动端click事件的300ms延迟 (github地址https://github.com/zhouxiaotian/fastclick)
2、点击、单击、双击、长按、滑动、左滑、右滑、上滑、下滑
单击和双击(300MS)
点击和长按(750MS)
点击和滑动(X/Y轴偏移的距离是否在30PX以内,超过30PX就是滑动)
左右滑动和上下滑动(X轴偏移的距离 > Y轴偏移的距离 = 左右滑 相反就是上下滑)
左滑和右滑(偏移的距离 >0 = 右滑 相反就是左滑)
二、常用的事件库
FastClick.js :解决CLICK事件300MS的延迟
TOUCH.js:百度云移动手势库 GitHub地址 https://github.com/Clouda-team/touch.code.baidu.com
实例如下:
var oBox = document.querySelector('.box'); //单击 touch.on(oBox,'tap',function(ev){ this.style.webkitTransitionDuration = '1s'; this.style.webkitTransform = 'rotate(360deg)'; var delayTimer = window.setTimeout(function(){ this.style.webkitTransitionDuration = '0s'; this.style.webkitTransform = 'rotate(0deg)'; window.clearTimeout(delayTimer) }.bind(this),1000) }) //双击 touch.on(oBox,'doubletap',function(ev){ this.style.webkitTransitionDuration = '1s'; this.style.webkitTransform = 'rotate(-360deg)'; var delayTimer = window.setTimeout(function(){ this.style.webkitTransitionDuration = '0s'; this.style.webkitTransform = 'rotate(0deg)'; window.clearTimeout(delayTimer) }.bind(this),1000) }) //长按 touch.on(oBox,'hold',function(ev){ this.style.backgroundColor = 'red'; })
HAMMER.js
Zepto.js:被誉为移动端的小型JQ,JQ由于是在PC端使用的,所以代码中包含了大量对于ie低版本浏览器的兼容处理,而ZEPTO只应用在移动端开发,所以在JQ的基础上没有对低版本的ie进行支持
JQ中提供了很多的选择器类型及DOM操作方法,但是ZEPTO只是实现了部分常用的选择器和方法。例如:JQ中的动画方法有animate、hide、show、fadeIn、fadeOut、fadeToggle、slideDown、slideUp、slideToggle...但是在ZEPTO中只有animate
ZEPTO的源代码大小比JQ小很多
ZEPTO专门为移动端开发而诞生,所以相对于JQ来说更适合移动端:
ZEPTO的animate动画方法支持了CSS3动画的操作
ZEPTO专门的准备了移动端常用 的事件操作:tap、singleTap、doubleTap、longTap、swipe、swipeUp、swipeDown、swipeLeft、swipeRight
实例代码如下:
$('.box').singleTap(function(ev){ $(this).animate({ rotate:'360deg' },1000,'linear',function(){ this.style.webkitTransform = 'rotate(0)' }) }) $('.box').on('touchstart',function(){ $(this).css('background','red') }) $.ajax({ url:'', type:'get', dataType:'json', cache:false, success:function(){ } })
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
js,移动端事件,事件库
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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