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Canvas放置反弹效果随机图形(实例)
var raf; var arror = []; var running = false; //绘制圆形 function createBall() { return { x: 0, y: 0, vx: 10-Math.random()*10, vy: 10-Math.random()*10, radius: 25, color:"red", draw: function() { ctx.beginPath(); ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true); ctx.closePath(); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fill(); } } } //绘制正方形 function createSquare() { return { x: 0, y: 0, vx: 10-Math.random()*10, vy: 10-Math.random()*10, color:"red", draw: function() { ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = this.color; ctx.fillRect(this.x, this.y,30, 30); ctx.closePath(); } } } //绘制五角星 function createStar() { return { x: 0, y: 0, vx: 10-Math.random()*10, vy: 10-Math.random()*10, color:"red", draw: function() { ctx.font = "24px serif"; ctx.textBaseline = "hanging"; ctx.fillStyle=this.color; ctx.fillText("五角星",this.x, this.y); } } } //绘制三角形 function createTriangle() { return { x: 0, y: 0, vx: 10-Math.random()*10, vy: 10-Math.random()*10, color:"red", draw: function() { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(this.x,this.y); ctx.lineTo(this.x+25,this.y+25); ctx.lineTo(this.x+25,this.y-25); ctx.fillStyle=this.color; ctx.fill(); } } } //清除 function clear() { ctx.fillStyle = 'rgba(255,255,255,0.3)'; ctx.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height); } //判断图形坐标是否超出画布范围 function draw() { clear(); arror.forEach(function(ball, i){ ball.draw(); ball.x += ball.vx; ball.y += ball.vy; if (ball.y + ball.vy > canvas.height || ball.y + ball.vy < 0) { ball.vy = -ball.vy; } if (ball.x + ball.vx > canvas.width || ball.x + ball.vx < 0) { ball.vx = -ball.vx; } }); raf = window.requestAnimationFrame(draw); } canvas.addEventListener('click',function(e){ if (!running) { raf = window.requestAnimationFrame(draw); running = true; } var colorarr=["#000000","#7F7F7F","#880015","#ED1C24","#FF7F27","#FFF200","#22B14C","#00A2E8","#3F48CC","#A349A4","#B97A57","#FFAEC9","#B5E61D"]; var Graphics = ["Round","Square","Star","Triangle"]; var typexz=Graphics[Math.floor(Math.random()*4)]; var ball; switch(typexz){ case "Round": ball = createBall(); break; case "Square": ball = createSquare(); break; case "Star": ball = createStar(); break; case "Triangle": ball = createTriangle(); break; } ball.x = e.clientX; ball.y = e.clientY; ball.color = colorarr[Math.floor(Math.random() * 10 + 3)]; arror.push(ball); }); draw(); document.addEventListener('keydown',function (e) { if(e.keyCode==32){ event.preventDefault(); window.cancelAnimationFrame(raf); running = false; } })
以上这篇Canvas放置反弹效果随机图形(实例)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2025年01月12日
2025年01月12日
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