前言
本文主要给大家介绍的关于Javascript中getter和setter的相关内容,第一次听说这个东西的时候是vue.js里面的数据绑定,只要绑定了数据,修改对象属性可以自动反馈到dom上,很神奇,后面也看到了文档里面实现是对对象定义了getter和setter并覆盖原属性,索性就来总结这两者的用法,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
原理
利用Object.defineProperty来重写对象属性为getter和setter,通过getter和setter顺便改变绑定DOM节点的值
例子
摘自MDN
function Archiver() { var temperature = null; var archive = []; Object.defineProperty(this, 'temperature', { get: function() { console.log('get!'); return temperature; }, set: function(value) { temperature = value; archive.push({ val: temperature }); } }); this.getArchive = function() { return archive; }; } var arc = new Archiver(); arc.temperature; // 'get!' arc.temperature = 11; arc.temperature = 13; arc.getArchive(); // [{ val: 11 }, { val: 13 }]
利用这个MDN例子小小的写了个方法并写了个计时器的DEMO
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <h1 id="testTime" z:bind="time">0s</h1> <script> // 双向绑定 function bind_data(ele, arg){ var bindAttributeName = 'z:bind'; var data = JSON.parse(JSON.stringify(arg)) || {}; Object.keys(arg).forEach(function(argKey, index, array){ Object.defineProperty(arg, argKey, { get: function(){ return data[argKey]; }, set: function(value){ if(ele.getAttribute(bindAttributeName) !== argKey) { return; } if(ele.tagName === 'INPUT'){ ele.value = value; }else{ ele.innerHTML = value; } data[argKey] = value; } }); arg[argKey] = arg[argKey]; }); var key = ele.getAttribute(bindAttributeName); if((ele.tagName === 'INPUT' || ele.tagName === 'TEXTAREA') && arg[key]){ ele.addEventListener('input', function(e){ data[key] = ele.value; }); } } /* 例子很简单,直接改变对象属性,就直接 反馈到了DOM上,就好像是一个钩子,改变 这个对象的属性,这个属性的钩子把它绑 定的DOM的数据进行修改 */ var start = (new Date()).getTime(); var now; var b = {time: '0s'}; bind_data(document.getElementById('testTime'), b); setInterval(function(){ var now = (new Date()).getTime(); b.time = ((now - start)/1000) + 's' }, 1); </script> </body> </html>
参考
Object.defineProperty() - JavaScript | MDN
深入响应式原理 — Vue.js
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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