想必大家应该很多都已经习惯了jquery的DOM操作,jquery的瀑布流实现起来也很容易。
但是,随着时代的发展,随着时代的进步.....
算了算了,扯远了,既然能找到这儿来,肯定是在vue.js上已经有一定的基础了,咱们废话不多说,直接进入主题。
vue-waterfall-easy
easy! easy! easy! 重要的事情说三遍!!!
所以说,咱们今天用到的不是大家熟知的vue-waterfall,而是vue-waterfall-easy;
一、获取vue-waterfall-easy组件
这里有两种方式:
第一种就是直接从git上复制vue-waterfall-easy组件的完整代码,粘贴为自己本地项目的组件(源码链接:vue-waterfall-easy),打开链接,进入src/components/vue-waterfall-easy.vue,直接复制所有代码即可。
第二种是通过npm进行全局安装,直接用命令行在你的项目目录下执行:npm install vue-waterfall-easy --save-dev
执行成功后,在node_modules目录下会出现一个vue-waterfall-easy的目录(其实就是整个demo的实例源码)
二、局部引用vue-waterfall-easy组件
如果是直接复制的组件源码作为本地组件,那就直接与普通组件一样引入就可以了:
import vueWaterfallEasy from '你的路径/组件名.vue'
如果是通过npm安装的组件,那就更简单了:
import vueWaterfallEasy from 'vue-waterfall-easy'
直接这样就可以调用到node_modules目录下打包好的vue-waterfall-easy组件了;
当然,引入组件之后一定不要忘记在当前组件中注册该组件哦:
export default { components: { vueWaterfallEasy } }
三、定义需要用到的变量及方法
data () { return { imgsArr: [], //存放所有已加载图片的数组(即当前页面会加载的所有图片) fetchImgsArr: [] //存放每次滚动时下一批要加载的图片的数组 } }, methods: { initImgsArr (n, m) { //初始化图片数组的方法,把要加载的图片装入 var arr = [] for (var i = n; i < m; i++) { arr.push({ src: `static/img/${i + 1}.jpg`, link: '', info: '一些图片描述文字' }) //src为加载的图片的地址、link为超链接的链接地址、 //info为自定义的图片展示信息,请根据自己的情况自行填写 } return arr }, fetchImgsData () { //获取新的图片数据的方法,用于页面滚动满足条件时调用 this.imgsArr = this.imgsArr.concat(this.fetchImgsArr) //数组拼接,把下一批要加载的图片放入所有图片的数组中 } }, created () { this.imgsArr = this.initImgsArr(0, 10) //初始化第一次(即页面加载完毕时)要加载的图片数据 this.fetchImgsArr = this.initImgsArr(10, 20) // 模拟每次请求的下一批新的图片的数据数据 }
四、模版中调用组件
<vue-waterfall-easy :imgsArr="imgsArr" @scrollLoadImg="fetchImgsData"></vue-waterfall-easy>
想必大家都能看懂,这里不再赘述。如果你只是需要一个滚动无限加载的瀑布流图片展示,到这一步就已经能满足需求了。当然,看过我发的源码链接里的源码的小伙伴会发现源码中的App.vue模版中是这样引用的:
<template lang="pug"> //不要忽略这个语言属性哦 #app h1.title vue-waterfall-easy demo vue-waterfall-easy(:imgsArr="imgsArr",@scrollLoadImg="fetchImgsData") template( scope="props") p.some-info 第{{props.index+1}}张图片 p.some-info {{props.value.info}} </template> </template>
有了解过的小伙伴应该能看出来这里应用的是pug(也就是大名鼎鼎的jade,后来因为商标的原因改名为pug)的语法,至于为什么这样写,可以参见vue-waterfall-easy.vue源码的第81~90行以及github上(上面我给的链接就是)文档的参数说明:
a.img-box( v-for="(v,i) in imgsArrC", :href="v.link", :style="{padding:gap/2+'px',width: isMobile " ) .img-inner-box div.img-wraper(:style="{width:imgWidthC+'px',height:v.height") img(:src="/UploadFiles/2021-04-02/v.src">注:报pug错误的小伙伴请自行百度下载pug依赖库
参数说明
五、运行项目
如果以上步骤没有出现问题的话,那么恭喜你,你已经可以看到自己的瀑布流了。当然,我们可以从文档中看到,我们还可以进行一些其他的配置:
组件参数
props: { gap: { // 图片间隔 type: Number, default: 20 }, maxCols: { // 最大的列数 type: Number, default: 5 }, imgsArr: { // 请求返回的图片数据,格式:[{src:'1.jpg','link':'url1' info:'自定义图片信息'},{src:'2.jpg','link':'url2',info:'自定义图片信息'}...] type: Array, required: true }, imgWidth: { // 指定图片的统一宽度 type: Number, default: 240 }, timeOut: { // 预加载事件小于500毫秒就不显示加载动画,增加用户体验 type: Number, default: 500 } }按照需求自行配置就可以了。
OK,到此,我们已经按照文档成功的“构建”了我们自己瀑布流组件了。当然,实际项目中我们的需求很可能不只是这样,我们还要自己做一些完善,这里我就不再多说,相信经过以上的讲解,大家已经对vue-waterfall-easy的套路有所了解,可以自己解决如何满足项目需求的问题了。如果有什么不懂或者不知道如何完善以满足需求,可以在评论中留下你的问题或者需求,我会很乐意帮助你的。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
vue.js,瀑布流
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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