这篇文用来规划互联网运营(APP、网站)的最初思路。
瘟疫公司这款游戏给我的启发很大,游戏的目标是使用策略让自己的病毒传播,并最终湮灭全人类。我爱它,既满足了我某种中二诉求,也给信息产品在社会中的无序传播提供了理论模型。
下面我们用传播病毒的节奏,运营自己的app,我会先举出游戏场景,再引入内容。
游戏的第一步我们要选择病毒的初始传播地点,建议的策略是选择发展中国家。那里人口密集、政府行动力差、人民都在拼命,大家都无暇顾及一个萌芽状态中的瘟疫。(勿对号入座)
这是病毒史上的一大步
游戏第二步我们要根据环境进化出适合自己的性态:在农村地区进化牲畜传播,或者在贫困地区进化血液传播……这样可以在游戏初期迅速感染更多人类。
值得一提的是,我们是可以进化出“症状”的:恶心、呕吐、喷射性出血。
这里特别注意,在你的病毒还不够强大的时候,不要进化出特别明显的症状,如果社会中反应过于激烈,你的病毒就会被卫生组织发现,科研机构会标记你,右下方的解药研究进度就跑地飞快,当它达到100%地时候,解药会在世界各地纷发,游戏结束。
被发现了
机智的玩家应该在初期升级传染性,并尽量避免过早被人类察觉,
游戏中一定要利用好随机事件,比如:某国家预测发生鸟类迁徙,这时就应该提前进化出“鸟类传播”,让扩散效率事半功倍。
像极了一群伞兵
当你已经感染全世界后,就可以扬眉吐气了,进化出爆炸性症状开始全球收割,最终消灭全人类。
那么病毒扩散的思路就可借鉴到互联网产品上:
选择合适的人群-根据用户属性调整自己的形态-在不够强大的时候避免曝光-有用户基数以后抓住热点迅速扩张-收割变现
就像一个瘟疫
这就是初期的运营思路了,大概。
不过这里勺子想告诉各位,因国内互联网环境不规范,大多数团队的初心就是:“捞一笔走”,且还有以前搞传销的那群家伙整天打着“什么思维”、“颠覆传统行业”的话术,在行业里招摇撞骗。不用心做体验,走的却是炒作营销的套路。
当混沌未开,赚一笔快钱也无不可,但当泡沫散去,沉淀的必然是全心全意做的产品,时间会打磨,用户会感悟。营销能让牛逼的产品鱼跃龙门,但也会把垃圾的产品万劫不复,越是浮躁的年代,越应该心如止水,对用户负责,为未来打底。
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
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- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
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- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]