本文介绍了Angular2 组件间通过@Input @Output通讯示例,分享给大家,具体如下:
父组件传给子组件:
子组件设置@Input属性,父组件即可通过设置html属性给子组件传值。
子组件:
@Input() title:string; _name:string = ''; @Input() set name(name:string) { this._name=(name&&name.trim())||''; }
上面的代码设置了两个可供父组件传入的属性:title和name,当设置name属性时,set name(name:string)方法会执行,如果不需要处理setter,那么用title的形式,一行代码声明即可.
父组件调用:
<app-header [title]="title" name="姓名"></app-header>
调用方法有两种,属性名用中括号包围的title,值title是父组件中的对象名,而name没有用中括号,后面的值就是传给子组件的字符串。当然,不用中括号,也可以用{{name}}传对象的值。
如果要监听传入属性值的变化,可以在子组件实现OnChanges(@angular/core中)接口:
export class HeaderComponent implements OnChanges { ngOnChanges(changes: SimpleChanges): void { console.log(changes['title']); } @Input() title:string; _name:string = ''; @Input() set name(name:string) { this._name=(name&&name.trim())||''; } }
SimpleChanges 是一个用属性名作key的数组,通过属性名取出对象,对象里包含该属性变化前(previousValue)后(currentValue)的值。
父组件监听子组件变化
子组件通过@Output()暴露EventEmitter,父组件在声明子组件时增加EventEmitter的回调方法,子组件在需要的时候弹射事件,父组件的回调方法里就能收到。
子组件:
export class HeaderComponent implements OnChanges { ngOnChanges(changes: SimpleChanges): void { console.log(changes['title']); } @Input() title:string; _name:string = ''; @Input() set name(name:string) { this._name=(name&&name.trim())||''; } //声明事件发射器 @Output() checkEmitter=new EventEmitter<boolean>(); //用于绑定checkbox的checked属性 isChecked=true; toggle() { this.isChecked=!this.isChecked; //发射事件 this.checkEmitter.emit(this.isChecked); } }
子组件模板:
<p> {{title}} </p> <p><input type="checkbox" name="cb" [(ngModel)]="isChecked" (click)="toggle()" />Checkbox <br /></p>
父组件中声明:
复制代码 代码如下:
<app-header [title]="title" name="{{name}}" (checkEmitter)="onCheckedChange($event)" ></app-header>
父组件事件回调接收:
export class AppComponent implements AfterViewInit{ ngAfterViewInit() { } onCheckedChange(isChecked:boolean) { console.log("checkbox选中状态:"+isChecked); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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